第九十一章 古怪的人(2/2)
舒瑞幫著聯繫了京城的幾個公子哥,看能否雙方達成投資意向,當對方聽到歐宏宇報的金額是一億元起步的時候,都覺得對方在開玩笑。
在這個年代,一億元是什麼概念,這還需要創業嗎?不是已經是成功人士和成功公司的標準了。
「宇嘉遊戲公司?回來找投資?有點意思。」
衛清本來完全就在放空自己,聽到這個話題,一下子就來了興趣。
「我這個同學很古怪,反正和我們平常人很不一樣。如果他們議論我說我追求搖滾圈的自由是另類的話,那歐宏宇就是另類的金字塔,他是以自己的行動在踐行著自己的愛好。」
談起這號人物,連舒瑞都是很佩服。
「他現在回來拉投資做什麼?」
衛清好奇的問到,畢竟這樣的人應該不太缺資金。
「他想做華夏的另一個宇嘉遊戲公司,世界級的遊戲公司。」
舒瑞說出了他的原話,他當時就坐在他的對面。
「那有時間的話我倒是真的想拜訪下他。」
衛清現在已經不是簡單的興趣了,而是非常想見到他,難道他才是遊戲主角的模板?
在夜深人靜的時候,衛清也不是沒有想過,只是條件真的不允許。
遊戲是有載體的,不同的載體表現力是不一樣的,就像電腦遊戲,主機遊戲和掌機遊戲。
從世界市場來看,占據市場主流、話題中心的,無疑是主機遊戲——以單機性質為主、網戰性質為輔的製作成本相對較高、質量也較高的各類遊戲。
主機平台有著自身的優勢,包括主機性價比高。因為主機平台的封閉化,便於優化。用跟主機一樣的價格攢的電腦,遊戲體驗遠不如主機。
另外,聯網、在線商店、DLC、成就系統組成的完整生態圈,也不是電腦遊戲上可以比擬的。
而且從遊戲設計上來說,主機帶來的創造力更大,就包括衛清時長在夢裡想到的VR虛擬體驗機。
在另外一個世界,還少有內容和體驗較高的VR類遊戲出現,至少是沒有出現現象級的遊戲。
不過一些相對表現不錯的遊戲已經誕生,比如任天堂的《健身環大冒險》,很好的將遊戲與健身聯繫在一起,內容也是可圈可點。
可是衛清的要求還要高,他想體驗沉浸式的VR體驗,比如在CS裡面對戰,或者在《怪物獵人》里廝殺,或者暢遊在老滾5的世界裡,等等。
這些都需要錢,不是幾千萬就能搞定的事情,一方面是技術瓶頸,另一方面是資金的瓶頸。
而現在自己能做的就是突破資金的瓶頸,研發經費1個億要做,10個億也要做,要不然瓶頸始終在這。
夢想總是要有的,萬一實現了呢!這可是改變世界的機會,如果一旦VR遊戲技術成熟了,那肯定會引領遊戲界的潮流的。
「聊到遊戲,你確實像突然變了個人,有點像他。」
「這樣吧,我直接幫你約他出來,你們聊,反正我對遊戲行業不太有興趣。」
舒瑞有點不太理解他們的興趣點,不過現在的他愁的該是公司的事了。