首頁 > 遊戲競技 > 頂級遊戲設計師 > 第三十六章 反思熱血傳奇

第三十六章 反思熱血傳奇(2/2)

目錄

那時候的網路遊戲還是屬於賣方市場。

這個遊戲的題材和玩法深受喜愛,和當時的社會環境也是密不可分,如果問八零後,當時什麼最流行,當然是「古惑仔」。

無數青年紛紛模仿,一時間街頭出現無數稱兄道弟的小混混,而這個時候的年輕人對於江湖的的嚮往也由來已久。

而《熱血江湖》恰恰提供了這樣一個虛擬的江湖。

行會的鬥爭,自由的PK,沙巴克攻城戰……

另一個不起眼的原因是這款遊戲的上手難度非常的低,基本不需要什麼遊戲基礎。

你在遊戲裡唯一需要會做的就是打怪,這也是遊戲快速普及的一個最直接的原因。

只是當年在衛清眼裡有著非常多美好回憶的《熱血傳奇》也是槽點滿滿。

最坑的就是《熱血傳奇》練級的速度,簡直是摧殘,特別是40級以後。

你能夠想像升一級要殺幾十萬隻怪物吧?

你能想像一天坐在網吧里十二小時連續的練級,持續一周這樣的狀態都升不了一級的?

在衛清當時玩這個遊戲的時候,都已經覺得這個遊戲後面的升級也太難了。

可是變成遊戲策劃之後,回頭再看看這些設定,原來根本就不是自己之前看見的樣子。

《熱血傳奇》為什麼後期升級那麼難?

是因為遊戲策劃壓根就沒想到國內的遊戲玩家對於練級有這麼瘋狂的態度。

人家準備玩家玩一年的遊戲內容,很可能三個月就被玩完了。

按道理說,這個時候遊戲策劃應該開始增加新的遊戲內容,來給玩家繼續探索遊戲裡的世界,這才應該是正確的操作。

而實際上《熱血傳奇》後期增加的內容極少。

說到緣由,還是因為當時代理《熱血傳奇》的運營商與開發商之間愛恨情仇的的故事。

由於利益糾葛,開發商不願意對《熱血傳奇》的內容進行更新,這才是導致遊戲內容跟不上的根本原因。

「吃飯了!」

就在衛清還在想著遊戲構思的時候,唐穎在門外喊了一聲。

「我給你留了一份,我就先幫我媽送飯菜過去了。」

衛清出來的時候,看到飯桌上留了一份飯菜,頓時覺得自己的肚子餓了起來。

如果每天有人幫自己做飯菜,其實也挺好的。

就在衛清吃飯的時候,電話又響了起來。

「衛清,之前你讓我幫你找的美術外包團隊找了,團隊的水平不在我們公司之下,只是價格方面的話,就需要你們自己協商了。」

「非常感謝,蔡總,哪時候來星城指導下我們的創業小公司。」

「有時間我一定來看看。」

算是一個不錯的好消息,美術資源算是有著落了。

吃完飯,洗個澡,衛清又投入到了工作中去了。

《熱血傳奇》的模式肯定是能夠經得過市場檢驗的,只是經過了解,現在的市面上已經有一款很火的同類型的遊戲《戰神》了。

也是差不多類型的遊戲,只是受歡迎程度沒有《熱血傳奇》那麼高。

所以競爭還是有的,關鍵是衛清自己在腦海中曾經是有過對這類遊戲的構思的,他想做一款國戰類的遊戲。

目錄
返回頂部