首頁 > 遊戲競技 > 頂級遊戲設計師 > 第十八章 內部鬥爭

第十八章 內部鬥爭(2/2)

目錄

李亮懂什麼,只是一個徹底的商人。

如果不扭轉剛才這樣的局面,研發部會變得比較被動。

這些內容都是他這個級別的負責人需要考慮的問題。

研發部的同事們需要做的就是做好遊戲,只有這樣才能夠在公司中有自己穩固的地位。

李亮比較短視,這是蔡文華的看法。

目前巨野遊戲公司絕大多數的玩家來自於巨野遊戲編輯器平台,這也是公司的符號。

一旦公司從戰略上放棄了,意味著這一大批玩家的流失。

這種潛在的價值和影響,不是一兩個遊戲盈利能夠解決的。

公司之後又討論了一些事情,比如加大代理遊戲的力度,特別是從國外引進網路遊戲。

這一點也得到了薛有財的認同。

……

宣傳如期而至,只是在自己所在的巨野遊戲平台大肆的宣傳,並沒有跨平台全渠道推廣。

畢竟自己家的推廣成本小得多,小到可以忽略不計。

但是一旦在其它的平台推廣,就要有虧本的準備,和投資類似。

「公司沒有大力推廣我們的《王國保衛戰》,這麼好的數據,真是奇怪。」

劉景明第一時間將信息發給了衛清。

他有點奇怪。

從他這段時間的所見所聞來看,公司研發部的同事一致的認為遊戲很好玩,品質也很高。

只是有小道消息,因公司內部的鬥爭問題,導致了自己做的遊戲成為了犧牲品。

「沒事的,在本平台推廣也挺不錯的。」

衛清在知道了以後,沒去想太多。

這是他不能夠決定的事情,想多了也是徒勞。

在另外一個世界的時候,他見過很多更奇葩的事情。

你見過有些大公司付了代理金,代理一款遊戲就是為了雪藏該遊戲的嗎?

肯定有,因為兩個遊戲是競爭對手。

這樣可以以最小的代價消滅掉潛在的競爭對手。

一個遊戲能夠成功的進入玩家的視野,讓玩家來評論,已經是很不錯的開始了。

還有很大一部分遊戲在沒和玩家見面之前就胎死腹中,他見過很多。

「你玩家這麼坦然?」

劉景明覺得自己好像比衛清這個主導者還急。

「公司才是賺錢的大頭,他都不急,我急有什麼用,我把我能做的做好了,其它的懶得去想。」

衛清打字回復了劉景明的問題。

劉景明還有點覺得憋屈,之後特意去問了蔡文華。

當對方說出真相的時候,他也就不太好意思責怪了。

總之意思是公司會推廣,但是不會大力推廣,一切看遊戲的造化了。

……

周承宇最近有點忙,在做完了一期《王國保衛戰》的專題視頻以後。

因為有了大學室友衛清的幫忙,其內容的深度和廣度都是前所未有的。

換句話說,《王國保衛戰》的劇情故事第一次出現在了玩家的視野中。

遊戲中的怪物和士兵分別都扮演了什麼樣的角色,玩家到底是在玩什麼,都一一說清楚了。

也能讓玩家更好的體驗這個遊戲。

目錄
返回頂部