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第十三章 速度與效率(1/2)

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第一個真正進行體驗新版《王國保衛戰》的人是蔡文華。

一個小時以後,他自己一個人在辦公室里沉默了很久。

遊戲半成品?不存在的。

遊戲bug目前沒有找到一個。

遊戲體驗?優秀,由易到難。

精緻的畫面加上重新設計的ui,簡直讓《王國保衛戰》脫胎換骨。

這是一個半月做出來的作品?

而且只是一個新人策劃加一個古怪的程序。

甚至連音效都非常符合遊戲的氣氛。

現在更有保衛王國的意思了,遊戲裡的怪物更加的靈動和有趣。

到了第二天的早上10點,研發部召開了例會。

衛清並沒有出現在公司,劉景明作為項目代表參加了會議。

「今天真的是個特別的日子,《王國保衛戰》歷經45天,成品出品。」

蔡文華玩了很久,也思考了很久,想讓大家都來討論下現在公司的研發是否可以更加有效率。

剛說完,會議室里就開始議論紛紛。

「45天?不會是開玩笑吧,做一個demo的話,勉勉強強。」

「是啊,做一個遊戲45天,連寫策劃案估計都剛剛好吧,哪裡怎麼可能那麼快。」

「劉景明他們的那個奇葩項目?不會是譁眾取寵吧?」

……

基本都是持著懷疑的態度,即使開會中部分人是懷著中立的態度來看這事。

但是45天一個項目,是從來沒有過的事情。

更關鍵的是人數,程序一個,策劃一個。

大家都看向了坐在末尾的劉景明,他的臉色沒有什麼變化,很坦然。

這就更讓大家好奇了。

「大家不用看劉景明了,昨天我和大家一樣,對這個項目的完成打了很多問號。」

「結果我自己玩了一個晚上,狠狠的被打了臉,他們兩個告訴我,45天也是可以做好一個遊戲的。」

「大家別驚訝,遊戲等下大家都拿去體驗體驗,到時候要大家思考的是我們公司研發團隊效率的問題。」

「沒有對比就沒有傷害,希望大家都認真的思考下。」

蔡文華還是說出了自己想說的話,畢竟作為公司研發團隊的領袖,這點氣質都沒有,怎麼可能做出好的項目,

他本來想讓衛清來給自己的遊戲設計者們來上一堂課,但是被婉拒了。

這個時候,蔡總都這樣說了,再去質疑那就是傻了。

幾個負責人看劉景明的眼神都不一樣了。

這是超出他們認知的事情,他們現在也迫切的想玩到這遊戲。

兩個小時以後。

「這遊戲簡直和我在巨野遊戲編輯器里下載的《王國保衛戰》是兩個遊戲。」

「關鍵還增加了10關,簡直太良心了。」

「遊戲品質至少提高了幾檔,竟然沒BUG,不科學啊。」

「真的是45天的作品嗎?一個程式設計師和一個策劃可以搞定嗎?」

幾個研發中層幹部在拿到了遊戲以後,第一時間就投入進去了。

一方面是想看看這個奇葩的組合做出來的遊戲到底是什麼樣子的。

另一方面也想看看蔡文華對這個遊戲這麼高的評價是否屬實,還是純粹是為了激勵他們努力工作。

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