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第二十一章 發售反響(2/2)

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「怎麼樣?《王國保衛戰》的情況。」

「我們自己的平台銷售20萬份。」

「20萬份?哦,我知道了。」

晚上八點,運營總監李亮還在辦公室里等著《王國保衛戰》的第一手消息。

他理想中的狀態,就是《王國保衛戰》的數據越差越好,說明蔡文華的眼光差,研發的沒落。

公司的利益比起個人的利益,肯定是個人利益占了上風。

這一次李亮想同時引進2個國外的大型網路遊戲,遭到了反對。

反對的壓力主要來自遊戲研發部那邊。

當他聽到20萬份的時候,著實嚇了一跳,出乎意料。

這樣的話,30萬份的目標基本是肯定可以實現的。

而研發部這邊,劉景明也還沒下班,在自己的電腦上學習網路遊戲編程方面的知識。

「景明,成績不錯,第一天光我們自己的平台就賣出去了20萬份,這個趨勢的話,100萬份是非常有機會的。」

蔡文華在收到結果的第一時間就來告訴劉景明。

這個數據在他的預測範圍之內,偏高。

一般的單機遊戲發行,在前面幾天的發行量肯定是最高的。

特別是那種瘋狂的推廣,玩家如果對這個遊戲有興趣的話,肯定是第一時間就會入手。

這個數據算是相當不錯的,因為只是在自己的平台進行宣傳。

如果全渠道鋪開,銷量會更上一層樓。

又是一個研發部的經典案例,小成本大產出。

「竟然第一天就是20萬份,那不是100萬份妥妥的!」

「你自己也玩過《王國保衛戰》,這個遊戲品質是沒問題的,有這個成績也不算意外。」

「好羨慕他,年底的獎金不知道有多高!」

「一個策劃加一個程序,之前我們都還嘲笑他們兩個,現在都是羨慕!」

「我到現在還是不敢相信這是45天的遊戲作品。」

研發部的同事們聽到這個結果也是議論紛紛,更多的是羨慕。

劉景明聽到這個消息,心中終於舒了一口氣。

自己從畢業來到巨野遊戲公司研發部,就一直感覺不是特別順暢。

就在自己覺得不太適合這個行業的時候,碰到了這樣一個項目。

一個讓自己獨立操刀,時間緊迫的項目。

在全公司的人都不太好看的情況下,45天完成。

最讓他有成就感的就是讓那些說他思維有問題的人不得不自我反省。

然後他第一時間就以簡訊的形式告訴了衛清。

意料之中,所以衛清並沒有顯得非常興奮。

晚上8點,周承宇依然還在D站進行視頻直播。

從下午2點開始,已經有6個小時了。

這一次的直播是直接入手了《王國保衛戰》第一批的實體光碟。

現在網絡上慢慢已經有了其它人也在做這個遊戲的視頻。

周承宇作為開荒者,必須做得更好,更專業一些。

「大家也知道,這個遊戲是王牌策劃的經典代表作品,也是由我周大人第一手推薦給大家的。」

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