第二章 王國保衛戰(2/2)
沖完澡,坐在電腦前,登錄自己的巨野帳號。
《王國保衛戰》已經通過了編輯的審核,進入到遊戲庫中,只是下載量還是0。
雖然之前衛清也做過很多遊戲,也上線過,但是那是在公司。
和現在的感覺完全不同,還是很期待的。
即使知道自己現在做的這個遊戲肯定不會差。
……
「真的是最後一次了,我在視頻的後面加入了你的遊戲推薦,按照你的要求介紹了你的遊戲。」
周承宇發來了一條信息。
這期遊戲視頻的主題是介紹類似《仙劍奇俠傳》式的國民單機,主要是講述裡面曲折的愛情故事及彩蛋。
在播了二十多分鐘以後,才到最後的UP主獨白環節。
「迫於大學室友的壓力,今天我最後一次豁出去了,再一次給大家推薦一個他做的塔防遊戲,去巨野搜索《王國保衛戰》。」
看到視頻中,周承宇將自己捆綁起來賣慘,然後做的獨白,讓粉絲們狂刷彈幕。
「周大人,我們不要看捆綁,我們要看大佬女裝。」
「老實交代,你和他到底是什麼關係,如果他綁架了你,請你眨眨眼。」
「是啊,反正我知道你的地址,我可以給你寄刀片,如果你的推薦還是像上次那麼坑人的話。」
「又是這個冒牌策劃,他從角色扮演,做到策略遊戲,然後是槍戰,現在竟然是我最愛的塔防,他到底是要幹什麼,你幫我問問他。」
「取消關注+1,如果遊戲不好玩的話,要不然下期你就女裝。」
「直接取消關注得了,什麼爛遊戲推薦,上幾次還坑得不夠嗎?」
……
無論彈幕怎麼飛起,衛清目前關心的只是自己遊戲的下載量。
遊戲這行,有了流量和推薦,才有玩家。
另一個世界,很多小遊戲公司和企鵝的合作,都是一九分成,而且是排著隊來的。
設想一下,如果只有一個人,除非是策劃,美術和程序的全才,才有可能把一個完整的遊戲做出來。
而且做出遊戲以後,還要考慮到發行的問題,簡直是難如登天。
巨野這樣一個平台,對於現在的衛清來說,就是最好的選擇,一個重新進入行業的絕佳機會。
慢慢的,他看著遊戲後台的下載量開始從0變1,變10,然後慢慢的增多。
擁有眾多粉絲的遊戲UP主,給衛清的雖然是友情推薦,但只要有極小的一部分粉絲,特別是塔防的愛好者下載遊戲就足夠了。
如果讓衛清自己給這款遊戲評價,肯定是塔防遊戲裡的標杆遊戲之一。
第一個版本,衛清共設計了20個關卡。
衛清在曾經的團隊裡有數據狂魔之稱。
反推系統,反推數據。
分析系統,分析數據。
最終將整個遊戲像搭建房子一樣重新構架。
一個遊戲在他手裡,就變成了另外一種玩具,通過數據和系統操作著遊戲的走向。
更何況對於一個老策劃來說,增加關卡本身並不算太困難的事情。
這個版本沒有設計英雄,因為時間比較緊,也準備為後續的開發留下空間。
塔的建築仍然沿用了四種經典的基本類型。
分別是弓箭塔、軍營、魔法之塔和矮人炮塔,各有特色。
主動技能有援軍和隕石系統。
還有一個稍顯龐大的就是技能升級系統,外加一個錦上添花的成就系統。