035 鋼鐵融化池!(2/2)
「這個boss應該是由這些鋼水組成的吧!場地這麼大,我們最好分開站位,避免會出現濺射攻擊之類。」boss的組成應該是由這些鋼水組成,這點是沒有疑問的。從場地的面積來看,這麼大的地方應該是讓玩家分開站位,絕對不能站在一團,這就考驗玩家的走位了。特別是治療,在在分散地方照顧這麼多人絕對麻煩。
「近戰攻擊比較麻煩,應該多數由遠程攻擊輸出。我覺得可能boss會召喚一些鋼鐵生物出來,到時候就由近戰坦克拉住,近戰主要負責清理這些機械人。嗯,近戰清理速度可能起到決定性作用,我想可能召喚的數量很多,而且比較頻繁。」因為是鋼鐵融化池,所以近戰玩家根本是不太可能靠近過去,如果boss只出現在融化池中間,那麼近戰殺起來就麻煩了。但是絕對不可能讓近戰無法輸出,從這裡的環境設定,應該就是讓鋼水變成鋼鐵人讓近戰輸出。
「如果boss會吐息,注意一下。鋼水的溫度絕對高,融化能力強,殺傷力絕對驚人,可能減員的技能就在這個方面了。」對於減員,現在很多人都適應了。後面的boss都具備減員的大招,現在必須要考慮到減員。
「黑風來坦吧!遠程坦boss比較容易……」白熊是沒打算自己去坦boss了,這次白熊再次選擇了暴雷天賦。其實,白熊感覺可能小怪才是最難殺的,如果可以快速輸出過來,那麼最好就是用暴雷天賦。至於主坦,白熊不是遠程輸出,坦起來也比較麻煩。
「boss會近戰攻擊,到時候你攻擊也是可以!」黑風是不太喜歡做坦克,但是這裡就他一個惡魔術士,而且裝備很給力,還有一頭深淵魔王,應該是沒多大問題。
「這樣殺起來太慢了,到時候可能小怪多起來就麻煩了,我拉小怪就行了!」後面boss都是不能用寵物坦,鋼鐵龍沒用了,那麼白熊就不用。黑風是沒理由不坦的,如果由死亡騎士來坦,雖然可以,但是仇恨拉起來太慢了。
主坦克決定了,接下來就是副坦克,副坦克分別是三位,白熊負責一邊,埃德溫負責一邊,鐵翼之狼負責一邊。白熊即使是暴雷天賦,以他的裝備和即使要做坦克還是可以的。三個人分別在一邊拉怪,要是boss出來小怪就快速清理掉。
「如果這個boss不是像我們想的一樣呢?或者說會一波接一波地出個鋼鐵機械生物出來呢?」雷格提出了一個疑問。
「到時候四位坦克分別拉怪然後按照剛才的分隊模式來殺吧!不過我覺得這種方式不太可能,或者說前面殺幾波怪之後然後才到boss出來。」千面人倒是感覺這種出小怪的可能性很小,畢竟小怪對於眾人來說沒多大威脅。
雷格還提了幾個問題,然後很快得到解決,接下來戰鬥才開始。黑風變成惡魔形態,扔了一個火焰到鋼鐵融化池,整個鋼鐵融化池的鋼水不斷旋轉,凝聚出一個巨型鋼鐵人,外形比較簡單,就兩個大手,一張大嘴巴可以作為攻擊手段。接下來,鋼水融化池中出來30個小鋼鐵人,分別想眾人過去。
光暗領域!
白熊馬上扔了光暗領域將10個小鋼鐵人拉到一邊,不影響黑風坦boss。其他人也快速過來輸出,儘可能快將這批小怪清理掉。
黑風坦boss還算容易,可以抗住boss的攻擊沒多大問題。就是boss會不斷扔出一片剛水球過來比較麻煩,這些剛水球會融化2碼範圍的地面,對站在上面的玩家造成高額傷害。讓人感覺麻煩的是,這些剛水球持續2分鐘,而boss基本上是每20秒就扔10個出來,比較麻煩。
如果剛才不是讓眾人散開,那麼現在就麻煩了。這些鋼水球會讓人走位困難,特別對於黑風來說比較麻煩,因為他要不斷躲閃boss的攻擊,要是周圍的地方比較小,那就麻煩了。還好黑風特意準備了傳送陣,可以讓他在鋼鐵融化池邊上傳送,這樣周圍就不會出現這麼多剛水球凝成的坑了。
鋼水吐息!
—635667(1887593點傷害被吸收,635667點傷害通過靈魂連接分擔到深淵魔王身上)
鋼鐵人boss還真會鋼水吐息,大片鋼鐵吐息下來,黑風只能開暮光結界抵擋,範圍太大無法躲避開去。這鋼水吐息異常彪悍,落到黑風身上打出300萬的傷害,要是黑風不是開技能,他的生命值沒滿都要殘血了。
同時boss吐息的時候,在剛水球凝成的小坑中還會向周圍隨機噴出鋼水,造成高達50萬的傷害,如果被多次噴到,那麼就危險了。治療在這個時候壓力非常大。
小鋼鐵人每30秒出來一波,也就是30秒出來30個,每個方向10個。這些小鋼鐵人物理防禦極高,而且生命值高達3億,清理起來十分麻煩。近戰輸出十分吃力,法系職業基本上都要輸出boss,這麼看來小鋼鐵人的數量會持續增加,而鋼鐵人boss的生命值高的嚇人,也需要很長時間才能殺死,這就比較麻煩了……