176 來不及改動!(1/2)
遊戲公司非常後悔開啟統帥之戰,現在他們再次發現了一件十分悲催的事情,那就是疼痛效果的影響太大了。他們已經設計的很好了,但是他們沒想到白熊會將疼痛疊加到這麼高,已經接近臨界點了。
「疼痛效果實在太變態了,應該設計一個限度……」開始設計師認為,疼痛效果會影響競技場,但是他沒想到影響這麼大。如果知道會是這樣,他就會設計一個限度,讓疼痛影響競技玩家,但是不至於這麼大。
要是疼痛真的那麼高,很多人只要掛上疼痛,然後像白熊這麼折磨人就可以贏了。一位設計師道:「必須有一個限度,10個疼痛應該是極限了,但是疊加的疼痛最高應該是30%已經足夠,不然影響真的很大。」
如果上限是30%的疼痛,那麼10個疼痛效果疊加起來還不至於這麼厲害,至少需要一段時間才發揮出來。如果想要忍住疼痛支持一個小時還是可以的,不過因為疼痛的效果會影響職業選手的發揮。
「不管怎麼說,現在已經來不及改了……」程式設計師可以將程序趕出來,但是現在能將決賽中止嗎?
「半月黃昏和雷格真讓人不省心……」很多設計師都頭疼了,他們感覺白熊和雷格就是向他們宣戰一般。平時boss就算了,現在競技場也是這樣。先前因為雷格一挑五已經修改了比賽規則,現在似乎也要修改一下比賽規則,甚至要改一下疼痛的設定。
但是現在決賽已經開始,他們已經來不及改動了!這才是讓人最鬱悶的,現在他們也受到了很多投訴,絕大部分是來自王者戰隊的粉絲,他們認為疼痛效果影響太大了,嚴重影響了競技的平衡和玩家的身體健康。
煩惱,統帥之戰第二次來了這麼多投訴,現在設計師都鬱悶了。但是他們現在什麼都做不了,疼痛效果需要等到決賽之後才能修改,中途是不可能修改的。
「下次舉辦類似的比賽,怕是要先跟半月黃昏和雷格溝通一下了……」神器之爭比賽沒有出現大規模投訴,基本就是一些小打小鬧罷了。可是統帥之戰以來,現在已經接到兩次這樣的投訴了,這是嚴重挑戰他們的極限。
「Kinones用疲勞戰術沒人投訴,怎么半月黃昏複製這個戰術就有人投訴了?」很多設計師感慨很大,Kinones的疲勞戰術事實上是一種戰術,而白熊這次的戰術是建立在他的疼痛效果上,而他本人的消耗並不是很大。所以白熊的投訴比較多是正常的。從另外一個層面說,王者戰隊的粉絲的確很多。
「神之左手似乎也抗不了……」設計師看到白熊用卡8碼的風箏走位方法來對付神之左手,因為對方有復甦之風這個恢復生命值技能,而暗雷閃需要冷卻時間,白熊其他技能根本趕不過來,所以可以持續下去。神之左手被白熊風箏了10分鐘,他不但承受疼痛效果,而且還被受到白熊來自精神方面的壓力。
可以說,現在神之左手是必定輸了,他不過是被白熊折磨下去罷了。神之左手是很想離場,可是因為阿里山還需要休息,他必須爭取一些時間,所以戰鬥還得持續下去。現在神之左手是恨死阿里山了,怎麼自己要為了他在這麼多觀眾面前被白熊折磨?
「不好了,半月黃昏還想折磨神之左手!」Kinones見10分鐘還沒結束戰鬥,知道情況不好了。神之左手是所有人中再在乎榮譽的,現在被白熊這麼踩著,他絕對感受丟人丟到家了,接下來還有什麼心情打競技場?
原本就沒有心情,加上又承受疼痛效果,神之左手更是會往壞里想了。作為一位職業選手應該學會調節自己的心態,但是神之左手在這方面太弱了,現在精神和身體都被白熊折磨,神之左手更加不會想了。
15分鐘!神之左手比起阿里山更加頹廢,之前阿里山還想著贏白熊,可是神之左手是徹底輸了,他之不過是想拖延一下時間罷了。現在他還真想認輸,但是阿里山都沒認輸,他自己認輸?這個可能嗎?
尊嚴!神之左手不允許自己認輸!他不能承受自己比阿里山弱……
疾風也看得出來了,他也沒想到白熊竟然還想用這種消耗方法,而且也沒想到神之左手竟然會中招。意外,疾風終於也坐不住了,他很想說神之左手是豬頭,怎麼他突然就鑽牛角尖了?阿里山都有版給他看,還想被折磨?
「這個神之左手似乎比阿里山還沒腦子!」磚家們評論起來直接想罵人了,堅持了15分鐘幹什麼?現在的神之左手似乎完全被白熊給廢了,他還想要堅持下去幹什麼呢?
「為了阿里山爭取休息的時間,可是他的樣子似乎不比阿里山差多少了……」阿里山堅持40分鐘很頹廢,神之左手單單15分鐘就頹廢了,他現在完全沒有戰鬥力了。
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