458 坦克理論前言(2/2)
從網上看過一些資料,一般玩家看不懂這兩本書究竟在說什麼。這就像很多人看《相對論》一般感覺完全飄渺起來!對於這兩本的作者都是一位叫「納德森•格蘭德」的遊戲理論教授撰寫的。白熊也簡略看過這位教授的簡單介紹,從小到大越級讀書的天才人物,在美國開始職業選手的時候就成為了最早期的第一批職業選手,最擅長PVE坦克。
自從美國出了「帝皇杯」之後,他從PVE副本坦克轉戰PVP競技場,同樣取得驚人成績,連續4屆「帝皇杯」冠軍得主。在退役後從事教練生涯16年,後轉入哈佛大學任職業選手專業學院院長,培養出許多出名的職業選手。
美國區職業選手之路發展得如此之快,跟納德森教授有很大關係。可以說,這位教授見證了美國職業選手的成長。在晚年,這位納德森出了兩本經典的教科書,那就是白熊手中這兩本了。對於這兩本書,就算是教授也只能看懂部分,一般人大多數就看懂前言。
《坦克理論》的前言主要介紹的是遊戲系統中對於坦克的三個經典理論——圓桌理論,實際理論和雙投理論。之後也有一些對於這兩個理論很獨特的看法。其中兩個讓人感覺怪異的觀點就是「閉門造車」和「拔苗助長」。對於這兩個無論從字面上還是從實踐上都是錯誤的觀點在納德森說起來卻是頭頭是道。曾經很多研讀這個專業的學生都嘗試過,結果沒有一個人能成功證實他這兩個觀點可行。
在2年前,天騎戰隊的教練就從理論上解釋過這兩個觀點的可行性。其實這兩個觀點是有一個前提,只是納德森沒說出來。至於什麼前提,如果知道的一眼能看得明白,如果看不明白的,無論怎麼嘗試都看不懂,甚至會因為這個觀點讓自己倒退。
圓桌理論:一個圓桌的面積是固定的,如果幾件物品已經占據了圓桌的所有面積時,其它的物品將無法再被擺上圓桌。對於這個理論就是存在優先等級的時候,前面優先等級的機率達到100%之後,後面會出現的可能就是0了。
遊戲中,每一次攻擊會有「未命中」,「招架」,「躲閃」,「偏斜」,「格擋」,「暴擊」,「輾壓」和「普通攻擊」。(boss不會出現偏斜,輾壓只會是怪物對玩家或者玩家寶寶。)
如果未命中,躲閃,招架,格擋機率的和達到100%或更高,攻擊的結果不僅不會出現普通攻擊,還會連暴擊和碾壓也不會出現。
也就是說,如果優先級高的各部分和超過100%,會把優先級低的各種結果擠出桌面。即為「圓桌理論」。
對於這個理論,白熊是有看過的。遊戲中帶盾牌的坦玩起來比較容易,而且因為有「格擋」可以堆出傳說中的「圓桌理論」,而作為死騎坦是絕對不可能的。這也是白熊為什麼找抗暴擊的裝備了。
遊戲裡面存在姿勢操作和手法能提高招架和躲閃的機率,似乎就影響了機率的「圓桌理論」。在這裡會涉及到「實際理論」。那就是拿著斧頭的boss攻擊過來,你的武器擋住了。那麼這個是不可能出現暴擊,輾壓和普通攻擊的,但是會出現一個「震傷」結果,造成相對於普通攻擊50%的傷害。
事實上遊戲中很多boss都不會直接拿武器攻擊的,撲入一頭巨龍,用口,爪子,尾巴攻擊,這個就很難招架和躲閃了。白熊以前不知道這事情,但是他的經驗告訴自己,尾巴攻擊是招架不了,巨口的攻擊極難躲閃。
因為「實際理論」運用到遊戲中,所以才讓坦克有了等級高低之分。不同的坦克玩家面對不同boss發揮出來的能力不同就是大大的影響了。因為存在這個理論和各種坦克職業,面對不同類型的boss會有一個坦克職業優先級的。譬如一些boss的攻擊不適合招架,用躲避比較好,那麼熊坦的優勢就出來了。一些普通攻擊比較強大,招架和躲閃也相對困難的boss,那麼春哥坦和戰士坦的優勢來了,格擋擠出普通攻擊,每次受到攻擊之前都會被格擋掉部分傷害,惡魔術士坦的免傷也類似這個。至於死騎坦……
死騎坦沒有盾牌缺少招架,而且因為盾牌原因招架起來比較困難,鎧甲職業移動起來躲閃比起熊坦困難太多。所以死騎坦在遊戲中是最難玩的,雖然熊坦也沒有盾牌,不過熊坦的躲閃高,而且穿皮甲裝在移動躲閃的時候容易許多,而且暴擊觸發「野蠻防禦」能吸收傷害。死騎坦就是各種減免傷害的技能和核心技能「靈界打擊」回血了。從理論上看,死騎坦是面對任何boss最全能的坦克。因為這個坦克的核心技能是恢復生命值,而boss任何攻擊都是減少坦克的生命值!所以,有很多理論人物都認為,死騎坦是最難上手的坦克,但是技術上限是高於其他任何一類坦克!
無論是光暗帝皇還是巫妖之王,這都是死騎坦類型,因為都是通過核心技能恢復生命值!不同的是,巫妖之王依然是靠靈界打擊恢復,而光暗帝皇則是間隔地靠聖光治療恢復生命值!在延續性方面,光暗帝皇是比較好的,但是面對連續攻擊是巫妖之王比較強。但是如果在競技場上,坦克光暗帝皇絕對是打不死的小強,除非被幾位玩家持續急火,不然給他時間就能恢復過來!
「貌似我看得明白……」白熊看了一遍前言,感覺這裡面說的很簡單,就像自己平時做的一般……