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316 鮮血灌注(2/2)

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噬血紅魔的攻擊落在白熊身上也不痛,這根本跟普通頭領差不多,如果是這樣,白熊單單自己就可以完成擊殺這個boss了。可是這只是幻覺,這個boss瞬間爆發起來的力量會很強大的。

其他人也快速繞到boss後面輸出,不過這次都有意地保留大招,只是最出最基礎的核心攻擊循環。

「這boss還真不是怎麼厲害……」豺狼想起當時殺冰霜巨龍的時候,開場就來一招冰霜吐息,差些秒殺了白熊,而這個boss的攻擊根本是幫白熊抓癢,單單白熊的治療聖光就可以恢復過來了。

「不如我來坦吧!我夠強力!」大叔沒想到這噬血紅魔領主如此垃圾,要是自己坦克的時候出這點傷害,那不是顯示出自己很高端?能坦能輸出?

「別抱著這副心態,不然等會你們會很慘的。這個boss絕對不簡單!」白熊還是提醒他們一次,昨晚他已經想過許久。對於這種開始領主表現出來很差的屬性不過是麻痹坦克,讓他習慣這種低強度輸出後,突然boss跳躍到一個高度,強力輸出,那就悲劇了。系統要修改一個領主的屬性是很簡單的,只要給他一個狀態或者一個大招就可以了。

相比起溫水煮青蛙慢慢麻痹坦克,讓他放鬆警惕這種模式,白熊更願意對抗破壞龍那種毀天滅地的直接傷害模式,畢竟後者是可以預估的,而前者很難做到後面評估。

招架,招架……

那把這點點傷害,白熊依然保持自己最完美的招架,那怕是讓自己的治療聖光造成治療溢出。漸漸白熊也發現到一個規律,噬血紅魔的手特備長,招架起來很難,因為它容易改變攻擊的方式,稍微一轉就可以以一種偷襲的模式進行!

咚……

噬血紅魔被圍了大概20秒後,馬上潛入了血池不見了。同時血池四周開始出現10隻小紅魔!

小紅魔:等級80,500000HP。

這些小紅魔的生命值不是一般的高,足足50萬,如果10個加起來就是500萬,剛好能觸發一次血池的蒸發效果。顯然,這個效果是系統有意設計好在這裡的,在這些小紅魔死亡前必定會造成一次大範圍傷害。

還有一個特點是,這些小紅魔的護甲堪比坦克,而且傷害強悍得如輸出,簡直是能坦能輸出,就差自己不能治療了。白熊直接上邪惡斬殺和暗雷打擊後,傳染之後,繞著圈子群拉起來。

「大叔,等會要是大紅魔和小紅魔一起出來,你抗大紅魔,記得必須要格擋和招架,別輕敵。我壓線踏步拉小怪,單行負責拉出去單殺了。」白熊拉怪的時候想到了一個可能,道:「無良,不二,若若,小心等會血池蒸發施放出40萬傷害後,大紅魔出來偷襲。做好準備,別倒了。」

在血池這個地方,要是玩家倒地,在5秒內不能活過來,那麼直接沉落到池底,只能在墓地復活,不能加入戰鬥了。由於血池的蒸發效果,少一個玩家分擔傷害是極其可怕的,所以這個副本中少一個人基本上可以說是滅團了!

白熊保持著平穩的輸出速度,光源和原點不能用的過快,這個是留著輸出噬血紅魔的,霜之哀傷要吸收它身上30%的生命值作為鮮血灌注充能能量,那可不容易的。白熊必須掌握好每一次噬血紅魔出來的時間,儘可能多的輸出!

「大紅魔的傷害大約在800到1000左右,護甲大約12萬,攻擊附帶的吸血效果為50%。從開始受到攻擊到下潛的時間是20秒。」無良警察將數據共享出來,道:「從大紅魔的攻擊幅度變化比較大,不成線性關係,我大概猜測一下,大概可能是跟鮮血流失這個效果有關係。以不完成全統計數據來說,大紅魔對鮮血流失效果是雙倍效果輸出,也就是我們身上1層鮮血流失效果,在大紅魔攻擊的時候會當成2層鮮血流失效果。這個必須小心,開始感覺不明顯,要是疊加到20層之後和大紅魔傷害提高後會很明顯的。」

鮮血流失對於噬血紅魔有不同效果,這個白熊還真留意不到這些細微數值的變化,在這個時候,無良警察的作用就發揮出來了,這個數據真的很有用,至少對於白熊來說可以說是致命的!

「小心,血池快吸收到500萬生命值了,很二,你別死了!」在第8個小紅魔被殺死的時候,無良警察已經注意到血池沸騰的事情了。通常情況下,傷害輸出比較低的boss喜歡攻擊治療,特別是布甲治療!

白熊看了一眼牛不二,無良警察他不擔心,最擔心的是這個根本摸不透低的牛不二。要是這個傢伙出事了,那時候就難搞了!

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