004 死緩坦克(2/2)
這個技能冷卻時間短,而且消耗的是能量,可以持續使用。這個技能在boss開大招之後應該要馬上使用,轉移第1個鮮血殘影的遲緩傷害,這樣白熊接下來承受的傷害就不會過高。這個技能可以有選擇地轉移遲緩傷害,可以說這事一個分解型的「鮮血粉碎」技能。短時間內可以不斷轉移遲緩傷害,但是不能長,特別是遇到持續AOE傷害的boss不能過於頻繁,不然會增加團隊治療的壓力和可能導致隊友因為遲緩傷害而倒地。
吸血鬼轉移這個技能在選擇上得要注意,遇到集火攻擊boss持續轉移第1個鮮血殘影,遇到持續AOE傷害boss轉移第4個鮮血殘影。在考慮集火攻擊和AOE傷害持續程度上考慮轉移第2個鮮血殘影和第3個鮮血殘影。這個看起來沒多大影響,可是要是處理好,可以轉一個更多的遲緩傷害,減少「鮮血粉碎」的使用。
吸血鬼轉移還要考慮每個鮮血殘影疊加的層數,和選擇轉移不同位置的鮮血殘影一樣,要看團隊隊友能承受疊加層數上限和考慮自身承受的上限。因為轉移後的鮮血殘影不帶限制效果,那是相當於一個持續的DEBUFF,疊加層數多了,或者間隔時間短會對玩家的輸出造成影響。作為DEBUFF,這個是可以被驅散。
還有一個需要注意的是,死緩坦克可以指定鮮血殘影變成吸血鬼,但是不能控制這吸血鬼會將傷害轉移到誰身上。要是重複轉移到一位隊友身上,得需要驅散。
死緩坦克是很好地發揮了鮮血充能和鮮血之盾效果,如果配合起來使用會起到很好的效果。相反的是,生命保護對於死緩坦克來說,只能在強大的集火技能和遲緩傷害疊加層數高的時候起到作用了,絕大多數情況下起不到作用。
死緩坦克發揮更多持續恢復技能效果,這讓鮮血充能的緩衝帶來更多時間,鮮血之盾恢復效果,免傷效果和全免物理傷害效果將有很大的發揮空間。如果白熊轉死緩坦克,現在的鮮血充能效果等同於讓白熊有雙倍生命值。鮮血之盾能恢復10%的生命值,這效果收益最大,比起帝龍之心躲閃恢復4%生命值要高多了。
帶著霜之哀傷開死緩坦克,基本上是很難死了。以白熊其他裝備附帶效果和他的技術,現在就算對上魔王級別的boss都有可能抗下了。
鮮血霜之哀傷的改變帶來了一種新的坦克模式,這比白熊任何裝備附帶的效果都要強悍。對於這個技能帶來的收益,白熊真的無法預估。現在,白熊需要做更多操作去發揮鮮血霜之哀傷的效果,加上聖光龍戒的效果,這個得相互配合了。鮮血霜之哀傷的提升對於白熊來說是一種挑戰。
死緩坦克模式不單單是神聖天賦下可以使用的,瘟疫天賦和暴雷天賦也可以開啟。因為這種模式的存在,白熊三種天賦做坦克都可以,而且收益效果都不同。暴雷天賦是強爆發輸出,瘟疫天賦是雙坦和吸血恢復。
暴雷天賦是偏向於暴力輸出,死緩模式下的生存能力是不能跟神聖天賦和瘟疫天賦比的。對於神聖天賦和瘟疫天賦的死緩坦克模式,不一定是神聖天賦強。神聖天賦最大的特點是治療聖光不觸發公共CD時間,在死緩模式下則是無法對自己使用,這技能更多用於治療,緩解吸血鬼轉移給隊友帶來的遲緩傷害。瘟疫天賦不同了,邪界打擊造成的暗影傷害能恢復生命值,疊加光暗疊加5層後很變態,要是觸發毀滅龍戒的吸血鬼之血效果,收益高很多。如果是單抗boss來說,瘟疫坦克相當於帶有遲緩效果的死亡騎士。而且瘟疫天賦下,白熊還有一頭骨龍做輔助。當然,在神聖天賦下的時候,開黑騎士,白熊也能召喚骨龍,但是骨龍的輸出效果降低,坦克仇恨拉不穩!
「以後可以嘗試抗魔王級別的boss了!」