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第八章 獵殺食人蟲(2/2)

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「嗖嗖」兩下,以1.5秒的攻擊速度連續兩箭飛射而出,陸續在那隻食人蟲的腦門上打出兩個「—4」點的傷害。

下一刻,成功接近過來的食人蟲,也是卯足了怒火從地上彈跳而起,張開血口徑直向著林默的臉頰飛撲過來。

躲閃不及,連忙利用手臂格擋,使得食人蟲一口咬在了自己的手臂上。

伴隨著手臂傳來的一陣疼痛,林默的頭頂也隨之飄起一個2點傷害值。

《未來戰場》繼承玩家50%疼痛感,並且疼痛感會很快消失。

連忙揮手將食人蟲甩落到地上,林默立馬拉弓又是一箭奪玄而出,一度利用商店裡買來的增傷箭對食人蟲造成4點傷害。

食人蟲的攻擊速度為2.2,比林默慢了三分之一,等於林默每四次攻擊,只會受到三次傷害。

為了節省戰鬥時間,持續使用額外增加1點傷害值的增傷箭,以食人蟲40點的生命,連續十箭下去,便聽得「嘶」的一聲哀嚎,第一隻食人蟲終於倒斃在了林默的腳邊。

戰鬥提示:「叮~你殺死了Lv1食人蟲,獲得經驗值5點!」

一隻3級的狼犬足足給了25點經驗,而這1級的食人蟲就只有5點經驗值了,差距有點大。

一腳踢開食人蟲的屍體,堪堪撿到1枚金幣。

用掉10支增傷箭還花了1個金幣呢,這場戰鬥等於是入不敷出了。

好在這1級的食人蟲傷害不高,殺死一隻食人蟲,林默只是掉了十多點的氣血。

相對林默70點的最大生命來說,這麼點傷害還是微不足道的。

就這麼衝進餐廳,怕不是要被餐廳里的幾十隻食人蟲五馬分屍了。

於是,沒有使用藥瓶,林默繼續拉弓上箭,如法炮製的引來餐廳里另外一隻食人蟲的仇恨。

一點都不吝惜,全程使用1個金幣10支的增傷箭,很快就結束了第二場戰鬥。

隨著第二隻食人蟲的倒斃,再次獲得5點經驗值與1枚金幣的收益,這時,忽然一束金光從林默的頭頂灑落下來。

戰鬥提示:「叮~恭喜你升級了,獲得屬性提升最大生命值+10,獲得3點自由屬性點,當前等級2級,下一次升級需要250點經驗值!」

因為昨天的新手任務給了30點經驗值,殺了只老鼠獲得5點經驗值,在賓館的時候殺了3隻3級的狼犬拿到了75點經驗值,所以本身只差10點經驗值就能升級的林默,自然而然的在殺了兩隻食人蟲後,升到了2級。

打開狀態欄看了看,升級後狀態恢復,剛剛殺了兩隻食人蟲所損失掉的三十多點生命,自動恢復了過來,倒是為林默省去了一個藥瓶的花銷。

接著,林默將注意力集中在了升級後所獲得的3點自由屬性點上。

玩家每次升級都會獲得一定的最大生命值屬性提升,然後還會額外的獲得3點屬性點供玩家自由分配。

眼下生命值已經有80點,生存方面是夠了,於是,林默便將3點屬性點中的2點加在了影響物理傷害的爆發力上,還有1點則是加在了影響護甲值與魔抗值的抵抗力上。

在玩家進行轉職以前,屬性成長都是一樣的,1點爆發力相當於1點物理傷害,1點生命力相當於10點生命值,1點抵抗力相當於1點護甲值與1點魔抗值。

所以加點完成,林默的物理傷害便由4點提升到了6點,護甲值由1點提升到了2點。

如此一來,物理傷害達到3點的食人蟲,單次就只能對林默造成1點傷害了,跟不破防的強制性傷害沒區別,所以也沒必要繼續多加點在抵抗力上。

保證生存能力的同時,前期還要注重輸出,這樣才能越級去挑戰更高級的怪物,獲得更高的收益。

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