第一千二百一十六章 模式(2/2)
計算戰鬥力顯然不是為了裝13用的。這個步驟之後會出現「兌換」界面,可兌換的是:屬性點、加持物品。這樣來看進入兵器對戰的模式,就是指戰爭兵器就類似於變成了一個「召喚生物」代替玩家去完成這場挑戰。此刻陳初可以利用自己的戰鬥力,在界面中兌換屬性點、加持物品來強化戰爭兵器。
難免有些猶豫,在兌換中沒有任何的限制,也就是說全換屬性點,全換加持物品都可以。毫無疑問一時半刻是無法算出完美分配方式的,陳初索性按照比較簡單的思路來解決。他比對手多出6萬,那就先把這6萬排除在外。
剩下的13萬陳初以自己100級所擁有的屬性點進行兌換,這一系列過去還剩下7萬多。
加持物品比較簡單明了,一共有四種「雙抗、生命值、法力值、魔攻傷害」傷害方面是默認的玩家屬性。有三種等級,普通、精品、百鍊之物。花費5萬兌換了生命值、雙抗的百鍊之物,其餘精品。
這時陳初看了看界面中世龍的屬性。在加持物品百分比的大幅度提升下,已經和陳初的屬性差不多。於是乎,陳初就把剩餘的6萬全兌換成生命值屬性點……這不需要花太多心思,但是,能夠確保起到重要作用的屬性。一切結束,系統給予的20分鐘準備時間正好到。
下一個界面出現了技能選擇。
除了世龍自帶的技能暗灼外,還可以選擇三個玩家會的技能,但是,並非全部都行,其中BUFF類技能是戰爭兵器是無法學習的,治療術也無法學習。既然是想著輸出解決對手,陳初就讓世龍學習的「噩耗」「火球」「落石」三個技能。沒選擇引導的原因是那個技能有CD,陳初輸出算一套的話配合起來起到不錯的作用,畢竟引導減雙抗,換做只能擁有三個技能的話就不如火球術這種幾乎沒CD的技能好使了。
選技能方面陳初決定得很快,這些都熟悉無比的技能,怎麼搭配自然清清楚楚。
點下確定後,界面中出現雙方信息。這一刻,陳初突然想到一件事「既然是戰爭兵器代替玩家進行決鬥,對我而言也就不存在地形麻煩了……」心中想法一過,就見界面消失,陳初的視野突然改變!好像是變成世龍的視野,因為是漂浮著,晃晃悠悠的讓非常不習慣。
瞬間的想法「我來控制?!」這倒是勾起了陳初的興趣,結果……卻不是這樣,陳初不能做出任何選擇,技能施展選項方面也沒變化,還是作為正常狀態下的那樣。看來,僅僅是獲得世龍的作戰視野。一
在洛基身側,一把巨大的金色斧頭也動了。
陳初這時候的狀態就和死亡後的靈魂狀態差不多,也用不著去控制世龍,一切都進入了打醬油的節奏。
而兩件戰爭兵器顯然具備極高的AI。並非想像中的那樣站樁似的相互攻擊。金色斧頭落斬的過程中,還能同時釋放陣陣流光進入世龍體內,似乎是一個持續性的負面BUFF?陳初仔細看過之後,心中忍不住的就是一個激靈!
當時發起挑戰,系統並沒有提示陳初對手是個什麼品級的戰爭兵器,而陳初下意識的認為當前階段大家都一樣。事實卻是洛基拿出來的戰爭兵器是傳說品級!高出陳初兩個品級。似乎,剛才屬性對比也沒看出來有什麼區別,可這時候開打卻恍然大悟!
世龍擁有219400生命值,高出他品級的對手對他照常一種壓制效果,除了正常技能傷害帶來的千數之外,這種壓制效果還能帶來百分比的固定傷害,大概在02%左右。並不算高,可這卻直接抹殺了陳初世龍生命值的優勢!這讓陳初蛋那個疼就別提了。
「具備這樣的效果要挑戰搞自己品級的就太難了……」
世龍自主的意識讓它開始向後飛,就像是法系對付近戰時那樣。依靠落石這個技能,按道理是可以取得一些優勢的,結果,孤零零的龍頭一顆到在70*70的範圍內根本拉不開距離。這麼一陣繞來繞去完全就是被人打的節奏。
陳初看向對面的洛基,心中一陣詫異「兵器戰鬥狀態,攻擊屬性是默認所屬玩家的,對於這種品級的壓制效果他也是非常了解……」陳初想到了菜鴿子,真應該之前找他試試看的,如果,有所了解就不會這麼冒失的去發起挑戰了。
……
寫了這章就有點後悔。不過想到關於戰爭兵器在後面占比較重要的一些內容,就沒刪。
索性現在這把一些設定說清楚了。