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第六十一章 信仰之輸(2/2)

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「適應方式:暫無。」

……

除了一開始的「名人謠聞」之外,列表里還多出了「公共事件」,「正義謬論」等幾個船新版本。

可笑的是,還有一種謠言居然在質疑其他謠言是謠言……

賊喊捉賊的既視感。

不僅僅如此,每一個主要謠言後面,都跟著層出不窮的衍生版本,彼此之間都有著細微的差別,有的是提綱不同,有的是發源人群和擴散方式不同。

最令翟楠感覺到棘手的是,不同類型的謠言之間,並不是完全相互獨立。

它們相互糾纏,形成一個複雜無比的關係網,然後交織進化成傳播性更強,可信度更高的新型謠言。

看完整個列表,翟楠忽然生出一種無處下手的感覺。

這一次的遊戲難度,遠遠不是前兩個遊戲可以相提並論的。

以前的遊戲最起碼有著明確的路線,但《謠言公司》從頭到尾,都給翟楠一種模模糊糊,不清不楚,但又密集繁雜的感覺。

翟楠的人設屬於遊戲肥宅,而不是技術宅。

所以碰到這種類型的遊戲,擱以前,翟楠絕對會被一周目勸退。

玩尼瑪啊,光是看著就頭疼了好吧。

但是古古怪怪遊戲盒子的尿性他很清楚,投影現實,映照未來。

每一次的遊戲必然映射一件會在現實中發生的事情。

如果投影到現實中的只是謠言,那還好,最起碼不會有無辜的人遇到生命威脅。

然而,以翟楠對遊戲盒子的了解,遊戲盒子絕對不會簡簡單單,只為了映射一件謠言傳播事件,就專門推出一個遊戲。

誰也想不到一個平平無奇的彈球遊戲,竟然會預示現實里一次恐怖的污濁物出逃事件,連交通都封鎖了。

而《貪吃蛇》,更是一場大規模污染體爆發事件的演化遊戲。

所以,就算《謠言公司》對應的現實事件也是謠言傳播,那也一定是一場不同尋常的群體事件,搞不好謠言的背後,有著污濁物在作祟。

畢竟玩到現在,最大的疑點之一,就是傳播人數始終是1。

如果這個「1」,指代的真的是某種污濁物的話,那麼它連續傳播數十萬人……

翟楠忽然有些不敢想像。

無異於一場滅頂之災。

深吸了一口氣,按耐住煩躁的情緒,翟楠再次從頭閱讀謠言信息。

隔音不好的房間牆壁,傳來樓道鄰里散步夜談的歡笑聲。

與漆黑恐怖,迴蕩著陰森音樂的屋子形成了鮮明的對比。

古古怪怪遊戲盒子雖然恐怖離奇,給人的感覺十分黑暗扭曲。

但翟楠能感覺到,它是想告訴自己什麼,它的目的不壞。

甚至有些……溫柔。

翟楠通過它獲得了以前想都不敢想的力量。

遇見了一群比起以前同學簡直稱得上可愛的同事。

作為一個孤兒,他第一次對這個世界產生了期待。

雖然貧窮依然如影隨形,可是生活又不止這些。

以這傢伙的肥宅好吃懶做的賤格尿性,說「能力越大,責任越大」純粹扯淡,但是在這個光怪陸離,光是生存就已經足夠艱難的時代,能預見一場影響很多人的災難性事件,沒有誰會袖手旁觀。

時代的灰塵落在個人身上,那都是無差別的範圍性攻擊,一砸砸死一片,跟夏天拍蚊子一樣。

沒有人能獨善其身。

他還想帶禁閉所那群菜雞早日上榮耀百星呢!

翟楠默背幾遍,確定自己記住了所有的謠言類型。

這一次遊戲怕是要失敗了。

他都感覺他搞不好完美的躲過了所有正確的遊戲路徑……畢竟這謠言的發展也太特麼順利了……

不過,失敗就失敗了。

大不了多承受幾次懲罰,反正只要死不了,遊戲結束的時候就會恢復,最多評分和獎勵差一點。

他要記住每一次的遊戲過程和結果。

氪不改非,那是因為氪的是金。

但是如果氪命來肝遊戲,他不相信,他肝不出一個能將謠言傳播範圍,控制在最低的完美結局!

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