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第三百五十八章 蘇芬戰爭(17)(2/2)

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輕鬆穿透13毫米裝甲的鎢芯穿甲彈將那倒霉的蘇軍駕駛員腦袋瞬間開瓢打碎成了一地爛西瓜,隨後化成一顆可怕的流彈,在狹窄的內部里跳躍了幾次,直接從後背打進了根本沒反應過來的炮手胸膛,而後再從胸口正面像異形幼體一樣破胸而出留下了一個碗口大小的巨大創口,14.5毫米鎢芯穿甲彈頭的巨大衝擊動能這才算是被完全消耗殆盡。

一槍過去被當場干躺了兩人的BT-5快速坦克像是被敲了一悶棍的狂奔野豬般緩緩停了下來,外表看似完好無損的坦克內部卻已經充滿了血腥味,僅存的車長手忙腳亂的打開艙蓋準備棄車逃生,可剛探出身體,胸口處暴起一團血霧軟綿綿的滑進了坦克里。

「停車!敵襲!」緊跟在後面的車隊來了個緊急剎車,紛紛停了下來。最後面的卡車剛想倒車,伴著一聲巨響,引擎蓋被一股巨力打飛,發動機瞬間被打成報廢狀態,冒出屢屢黑煙。

這下前後頭都被堵住,整個車隊動彈不得,車上的蘇軍只能紛紛跳下來躲在汽車兩旁,手裡的莫辛納甘步槍胡亂的指著四周。

「哼哼,好好跟他們玩玩!」小分隊的隊長冷笑一聲,給自己的SVD狙擊步槍裝上了消音器。瞄準遠處的一個蘇軍扣動扳機。

噗!裝有消音器的槍沒有發出太大的聲音,就見遠處的那個蘇軍士兵被捂著大腿慘叫起來。

小分隊的隊長吩咐道。「把他們打傷即可,不用打死。」

在戰場上,為了勝利,對於敵人,到底是幹掉他,還是打傷他呢?

後世越來越多的研究表明,在戰場上,打死敵人不如打傷敵人。

探其原因,首先是戰場上的協助。通常在戰場上,一名士兵受傷,他的同伴是不會放棄他的,為了幫助他離開戰場,往往需要調動附近幾名士兵去協助他,這樣,一下子就等於減少對方好幾人的兵力。

其次是後續的治療。受傷的士兵在後方醫療或者後送過程中,需要消耗大量的後勤資源(醫療、藥物、擔架等等,都很大的消耗後勤運輸能力),從而擠占正常的後勤運作資源。如果短時間內出現大量傷員,可能會超過一線醫療救治能力。

最後就是士氣。當在戰場上看到同伴被敵人殺死,會有恐懼。但是試想,當你看到自己朝夕相處的戰友瞬間殞命,再面對敵人時你是趕緊逃命還是提起大刀向敵人砍去,戰場上大部分人往往會選擇後者,所謂殺紅了眼就是這樣。

但是如果只是受傷,一方面既要顧及受傷的戰友,造成戰力流失。另一方面,受傷治療期間,如果那個受傷的人大力渲染敵軍,那不僅僅耗費了資源,還可能影響軍隊的士氣。

當然,「打傷敵人」也只能是像現在這種完全占據優勢的情況下實現,如果在勢均力敵或是激烈戰況中還想著只打傷對方,那倒霉的可能就是自己。

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