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第821章不滿意的特效(2/2)

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「我的想法是這樣,主情節和主要畫面結構不作改動。但在這幾個鏡頭中,我希望……」

「這不可能。」

「我倒認為有實現的可能,但僅僅是可能,無法保證您所說的效果。可以這麼做……」

「倒是一種辦法,可以試試。」

「不不,你們說的辦法太冒險了。」

「也不是特別冒險。你聽我說……」

「……」

讓荊建驚喜的是,隨著這群技術宅討論的深入,他發現子彈時間居然還真的有實現的可能性。本來荊建抱的希望並不怎麼大,也僅僅就是提個要求,沒想到那群搞技術的肥宅還挺有本事,使得希望變得越來越大。

其實這並不是什麼湊巧,因為任何一項技術絕不會憑空而生,總有個逐漸發展成熟的過程。而所謂子彈時間,指在電影中模擬各種變速特效的攝影技術,例如強化慢鏡頭或時間靜止等效果。它能使觀眾看到一些平常不能見到的景象,主要有兩個表現特徵,分別為時間上的極端變化和空間上的極端變化,如子彈飛過頭頂(因而得名),或者慢鏡頭出現的同時視角圍繞場景旋轉等。

因此可以這麼說,子彈時間是一項泛指的攝影技術,表現形式多樣化,就是前世的歷史,在《黑客帝國》上映前就曾有很多導演使用過,只不過研究不夠透徹,電腦數位技術還不成熟而已。例如吳宇森電影中常出現的暴力美學慢鏡頭,那也算是子彈時間的一個變種。

而在前世的歷史中,若要完成子彈時間的效果,大致有以下三種方式:

第一、相機列陣,也就是傳說中的「擺拍」。

《黑客帝國》用的就是這一招。以120架數位照相機圍繞著被拍攝對象,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔進行拍照,再把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,便形成了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。

毫無疑問,這招在88年根本就行不通,又是電腦技術又是數位相機,當時連智能化的膠捲相機都沒有,何來的數位相機?況且,沒有配套的電腦技術建虛擬場景,電影鏡頭中全是其他角度的相機,穿幫也要穿得突破天際了。

因此肯定不行!

第二、全cg模擬。更不用說了,電腦晶片技術都沒發展到這種程度,同樣是此路不通!

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