第747章三個戰略方向(上)(2/2)
首先說說遊戲娛樂行業。此時同樣有個巨無霸,那就是聲名顯赫的——任天堂!
此時的任天堂可謂是獨領風騷、風光無限,打遍天下無敵手!比如說,世界各大遊戲展覽會,任天堂從來不參加,它只舉辦自己公司的展覽會。就是這麼牛!
然而荊建知道,此時挑戰任天堂恰好有個機會。而這個機會在未來將成為了著名的商業案例——怎麼瞎了眼引狼入室的!
當時任天堂的紅白機風靡全球,一系列的暢銷遊戲更是帶來了多少的童年回憶,比如說超級馬里奧。
不過居安思危,在1989年,任天堂就開始尋找強勁的合作夥伴來開發後續主機,而索尼在合作談判時利用任天堂的迫切心理抬高價碼,要求獲得發售與任天堂新主機SFC互換的CD-ROM遊戲主機。並且索尼方面對此傾注了異乎尋常的熱情。
隨後證明,這是索尼一個深謀遠慮的商業陰謀。這份契約保持了日本商業合同一慣的模稜兩可,索尼在合同中聲明自己可以制訂一種規格以使CD-ROM主機和SFC互換,但是索尼一旦藉助任天堂的影響力打開局面後完全可以利用條文漏洞開發一種兼容原制式的新遊戲規格的主機,而SFC並不能兼容這種新格式,那樣的話任天堂的市場主導權就會在不知不覺間過渡到索尼手中。
雖然任天堂同樣利用合同的漏洞擱淺了所謂的「PSX「計劃,但為時已晚,索尼在與任天堂的合作中已經逐漸掌握了遊戲主機的硬體特徵和市場運作的方式,甚至在開發CD-ROM主機同時也和SQUARE等一些遊戲軟體開發商取得了緊密聯絡。
隨後的結局應該都知道,索尼推出了轟動全球的PS1和PS2等系列遊戲機。一直到新世紀微軟推出Xbox,遊戲市場才逐漸演變成為了三分天下。
由此可見,如果易凱此時進入這個領域,可以說是恰到好處。正是鷸蚌相爭之時,做漁翁都懂的。甚至技術上都沒問題。在光碟存儲設備領域,索尼和菲利普是制定標準的兩大公司。到時候無非用易凱的專利找菲利普交換,甚至合作開發,其他的技術難點都不怎麼大。
另外,由於任天堂一家獨大,其對遊戲公司的剝削相當厲害,不僅在利潤上要很高的分成,而且還規定每年開發的遊戲項目數量。就是不讓某家遊戲公司做大,讓他們成為一盤散沙,只能依靠任天堂賺錢。
這也就是為什麼,前世索尼的PS系列會如此暢銷,就是因為有大批的小型遊戲公司不堪承受任天堂的壓迫,投入到索尼的懷抱。
而此時易凱的亂入,同樣會獲得大批遊戲公司的支持。而且冰山網絡也有自己的遊戲子公司,怎麼說,也不會出現有機無遊戲的尷尬局面。
還有一點相當重要,前世中,為了打破任天堂和索尼的壟斷,微軟的Xbox第一代曾經每年十幾億美元的持續燒錢。直到第二代,才逐步實現了盈利。
易凱當然沒有微軟那樣的財大氣粗。所以只能夠選擇搶先一步。以新產品的超額利潤彌補營銷成本。要知道,無論是任天堂還是索尼,都是到了93、94年才推出這款新產品。荊建就準備利用他們撕逼的時機,搶先研發出設備,搶先搶占這個發展迅猛的新興市場!