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第六十八章 遺蹟中的一夜(1/2)

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小遺蹟中歡樂多,荊棘一棵又一棵。蛇蠍叢生到處竄,兩個弱雞直哆嗦。

莫笑作者文筆矬,實是胸中無點墨。打油詩來湊字數,划水還要想想轍。

嗯,不水字數了,視角轉回小遺蹟,從打油詩中就可以看出賀蘭倉他們的情況並不好,雖然這個遺蹟只是個標準的小遺蹟,和遊戲中一樣有幾個小房間,房間和房間由短窄的走廊相連,各個房間都是年代久遠的磚石建築,高低不平的方磚地,坑坑窪窪的方磚牆,大小也基本一致,除了有些房間中裝飾有立柱,根本就是批量生產的破磚房——最讓人難受的是好幾個房間裡面有陷阱。

賀蘭倉就犯了經驗主義的錯誤:誰在遊戲中設計的觸發陷阱的機關地塊非要和其他地方不同的?給我站出來,我保證不打死你!我要讓你過來排陷阱!還有誰說陷阱只有兩種的?用不用我請你吃燒烤?

賀蘭倉這一天從還不到黃昏一直到入夜足足用了7個小時才把整個小遺蹟的6個房間清理乾淨,簡直恥辱的是這六個房間加起來總面積還不到400平米,也就是一個房間還不如個兩居室大,更加恥辱的是其中只有兩個房間有陷阱,卻花費了過半時間,還是賀蘭倉後來改用「投石問路」速度快了不少的情況下。

這一天賀蘭倉和莉莉娜第一次知道了被陷阱支配的恐懼:長矛陷阱就是白給的,實在太明顯而且一把火就能搞定,但是這種東西其實是給其他陷阱打掩護;看起來毫無異樣的房間中除了遊戲中出現的飛箭陷阱,還有毫無痕跡的落穴陷阱,關門落石陷阱,火油陷阱,碾壓牆,甚至毒氣這種簡直能要人命的東西,雖然賀蘭倉通過用肉把蜘蛛或蛇引到陷阱房的方式減少了不少壓力,依然好幾次險些中招。

當然在陷阱上吃足了苦頭的賀蘭倉也就是說說氣話,他也不可能把遊戲設計師抓過來探路,而且通過這一路試探他和莉莉娜發現:哈姆雷特世界雖然還有些不自然的地方,比如物品欄和武器防具耐久度的數字量化之類的,但是這個世界的真實性遠遠高於饑荒大陸和海難世界,所以直接活學活用,拿木板和肉乾帶領怪物大軍清理了一多半煩死人的東西。

「好了,莉莉娜,可以生堆火順便把提燈還給我了,提供光源真是辛苦了。」賀蘭倉把整個遺蹟打掃了一遍之後帶著莉莉娜回到了遺蹟中唯一一個有雕像的房間:別問古董都去哪裡了,賀蘭倉絕對不會告訴你他的背包和坎普斯同款。

很快一堆木頭火「噼噼啪啪」歡快地燒了起來,讓莉莉娜和賀蘭倉都感到了安心,隨即莉莉娜就打算睡下:一個好媽媽的力量強大到你無法想像,查莉硬生生的把莉莉娜這個完全不需要睡眠的丫頭養出了每天睡眠8小時的生物鐘,從一開始根本躺下也睡不著到現在每天一到時間莉莉娜就開始犯困。嬌嫩的小蘿莉穿著衣服躺在堅硬的石磚地上,這種情況讓賀蘭倉把已經開始迷糊了的莉莉娜叫醒:「天亮啦!」

「誒!我覺得我才剛剛……」

「丫頭,你是覺得咱們這樣就能過夜是嗎?」賀蘭倉一臉痛心疾首的表情讓莉莉娜有些不解,但是她還是迷迷糊糊地呆萌地回答:「是啊,這裡不是很安全嗎?」聲音軟軟的讓賀蘭倉的耳朵一陣不適應。

賀蘭倉指了指狹窄的門廊:「咱們就這樣大門敞開迎接叢林中的好夥伴們?難道你就這麼不在乎自己的生命?還是說你覺得直接睡在石頭地面上很舒服?」

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