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第五百七十八章 counter(1/2)

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雙方休息結束,進入第二局比賽。

首局失利的ig主動換到藍色方,we只能紅色方。

藍色方ig禁潘森、加里奧和男槍。

紅色方的we禁瑟提、韋魯斯和賽娜——這些都是簡祐眼中此版本難以處理的英雄。

然後,輪到ig選人,rookie一搶卡牌大師崔斯特!

看到這裡簡祐明白,ig心思和第一局相同,要徹底封鎖dumpling拿遊走英雄的機會。

再往後,雙方英雄bp迅速完成。

ig沒敢像第一局那般進行中上搖擺,給theshy拿奇怪的英雄,但在被ig禁和搶掉所有遊走型英雄後,簡祐卻給對手以及所有觀眾帶了了驚喜!

她仍然沒有選出依靠對線和團戰的中單英雄——一球一姬放在外面她都只是點了一下就很快滑開。

秉持著偏不順應ig的想法。

她鎖定出永恆夢魘魔騰!

解說娃娃驚訝之餘,很快明白過來,「dumpling這手選人很妙啊,夢魘是counter卡牌的,你飛我也飛,我還有一手w免疫控制!」

解說米勒則稍微不解,「這個英雄選擇有點不合dumpling的風格。夢魘確實counter卡牌,但問題是夢魘容錯率比卡牌要低很多,卡牌要是發育不好,至少還能用大招逃跑,團戰能提供一個控制,夢魘呢,就只能r進去送死了……」

米勒只說對了三分之二。

首先簡祐性格所致,確實絕不會因為記仇,就改變分奴心理做出冷門的英雄選擇。

然後夢魘確實不是個穩健的選擇。

但米勒弄錯了一件事,在簡祐的bp認知里,穩健始終不是第一等要素——如果真的只追求穩健,她怎麼可能讓隊友打野核呢。自己拿個carry英雄,隊友選幾個工具人,雖然過程可能艱難些,但比賽獲勝不低的同時還能儘可能保證局勢在她掌控中,就像uzi永遠的四保一體系那般。

她從前往後,追求的只有一個——獲勝。

所以既然隊友這麼強,夢魘和豹女又有配合,還是個counter卡牌的英雄,最後還能在bp上破壞對手的布置。

所謂英雄的不穩健,在經過系統強化過的簡祐看來,完全算不上影響。

選出夢魘便合情合理。

陣容確定下來。

ig選出上單劍魔,打野男槍,中單卡牌,adc伊澤瑞爾和輔助巴德。

we則拿出上單奧恩,打野豹女,中單魔騰,adc厄斐琉斯和輔助女坦。

……

對於簡祐如此bp,觀眾們倒是有自己的看法。

「dumpling這是在挑釁啊,她在告訴我們——哪怕她選個冷到北極的英雄,也能贏過ig!」

「龜龜,dumpling這人有點記仇。」

「dumpling原本看得上ig才去試訓,結果走上一趟差點身敗名裂,換我我也記仇!」

「dumpling當初粉ig有多深,現在對ig就有多恨!」

……

進入遊戲,簡祐短手打長手,加上rookie個人操作能力,她前期並不太好過。

但卡牌並沒有單殺能力,她w的魔法盾又能擋住黃牌眩暈,所以除了兵線被稍微往自家方向推,並沒有生命危險。

前期節奏偏慢,六級前雙方都沒有找到機會。

ning王嘗試越上路塔,閃現逼morgan閃現。

己方beishang往下路抓人逼出巴德閃現。

觀眾們至此已有些疑惑。

「節奏有點慢啊。」

「一血怎麼還沒爆發?」

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