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13-9 終焉之戰(2/2)

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而他們最大的優勢就在於,每一名破碎領主自身那強大的力量和持續作戰能力。

不是生者的破碎領主們不會疲勞,沒有肉體的他們早已和那束縛他們的鋼鐵囚籠合為一體,破碎的創口只需要殺戮就能恢復,而遲緩的機甲在近身作戰中更不可能是這些生前就是殺戮和亂戰的大師,死後更是徹底超脫凡人極限束縛的破碎領主們相提並論。

越來越多的憎恨引擎被擊倒,爆炸的火光和失去束縛後的亡靈咒文脈絡在空中翻滾著。

(這樣不行,這種消耗毫無價值只不過是單純地增加我們的損失罷了。)

(在被拉入近身作戰後,憎恨引擎就已經沒辦法對破碎領主們造成有效殺傷了。)

鐵巫妖們交換著意見,損失在逐步擴大,雖然巫妖們根本不在乎損失,即使全軍覆沒也不太可能對他們的情緒——這種已經不存在的東西——造成影響。

但現在的狀況卻是,如果只是這樣持續下去,就算損失不斷擴大,他們也不太可能取得什麼戰果,而這樣的結果是絕對無法接受的。

消耗品就算要消耗掉也必須取得成效,否則就只是單純的無價值的揮霍與浪費。

「讓怨靈騎士們上去,即使是劣化的技術,他們在這種作戰中也要比引擎有價值,況且數量與裝備上的也能讓他們對對方造成損失了。」

鐵巫妖們拿下了主意,立刻開始了傳送施法。

隨著咒文紋路的迅速勾畫,這一次,近三百名怨靈騎士就被投入了已經一團亂麻的戰場。

與破碎領主們那慷慨的自我犧牲和生前的光輝歷史不同,怨靈騎士不過是單純的流水線上的產物,雖然比起憎恨引擎等構造體而言要珍貴很多,但也不過是產品罷了。

以一個好戰的靈魂為主核心,切除他的記憶與情感,抹去過去的人格,根據需要填充額外的靈魂最終塑造成怨靈騎士的主要素材,將他們約束在動力盔甲內,用咒文構成他的外殼,驅使他們進入無盡的戰爭。

乍看上去好像破碎領主,但實際上只是低劣的複製品,因為人格上的天然缺陷,他們不可能像破碎領主那樣完美地繼承生前的武技乃至更上一層樓,也沒有辦法靠意志抵抗割裂靈魂的苦痛,最終的選擇就只能是將個體意識壓榨到最低點,用麻木取代痛苦和崩潰。

論個體實力,和破碎領主相比他們只是遲鈍而麻木的僕從,但即使如此,他們也有著自己的特殊價值。

那就是,他們是可以接受的消耗品,而不是破碎領主那樣珍惜的活傳說。

而現在的狀況,更加證明了這一點。

這也就是巫妖們使用他們的方式。

怨靈騎士們以多對一快速地迎上了破碎領主們,空虛的死者們哀嚎著揮舞各自的武器。

即使他們還保有自我意志,但那意志已經太過麻木而稀薄,從他們的戰鬥上看不出太多技術,更像是被設定好的程序,帶著偶爾一絲絲人的感覺。

但就像巫妖們之前說的,只需要消耗品發揮作用,他們的目的也就達到了。

而現在來看,也確實如此。

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