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第128章 死亡歌頌者的一血(1/2)

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「蘇子哥,這局前期要我去幫你嗎?」

載入比賽階段,香鍋在耳麥里開口說道。

蘇樺選出死歌,對手未必會緊張,但香鍋是真的緊張。

他不知道該怎麼幫這個英雄。

你說幫他GANK吧,自己也沒控制,死歌就一個Q技能有傷害,留人也留不住,基本上不可能抓死佐伊。

不幫他吧,死歌這英雄沒位移,太容易被人GANK了。

更何況,這局他們面對的戰隊還是EDG,以廠長的老謀深算,不可能放棄中路這麼大一塊很容易下手的大肥肉。

蘇樺笑道:「沒必要幫我,你搶占河道和野區就夠了。」

跟隊友的緊張、擔憂相比,蘇樺顯得相當平靜。

緊張和擔憂都屬於負面情緒,只會影響發揮,對選手比賽時沒有半點好處。

這一局,蘇樺帶的召喚師技能閃現和疾步。

雙逃生技能。

當然,那是在解說和普通觀眾看來。

在蘇樺視角,這是雙殺人技能。

「先介紹一下雙方陣容,藍色方EDG,鱷魚,雷克賽,佐伊,戲命師和女坦。」

「紅色方RNG,劍魔,男槍,死歌,卡莎,卡爾瑪。」

米勒望著屏幕上拿著一把死神鐮刀的骷髏頭死歌,長長的感慨道:「說實話,不管這局打的怎麼樣,蘇子哥的膽識我是佩服的,登場三次,算上這一場是七場比賽,每一場,拿的都是不同的英雄。」

「這一場掏出的更是死歌這種沒有第二個中單敢拿的冷門法師。」

娃娃苦笑著搖頭:「膽識歸膽識,但必須要認真的說一句,目前版本,死歌真的不適合打中單。」

死歌這英雄,從技能構造上看,的確很不符合職業賽場的需求,至少沒法用來打中單,死歌沒有控制,沒有爆發,也沒有位移。

你說他是傳統法師,他的爆發傷害跟任何一位傳統法師相比都遜色許多。

至於刺客就跟談不上,甚至,死歌連功能型中單都不算。

W有減速,E技能是AOE傷害,但都是非指向性技能,戰鬥中的效果很有限。

唯一傷害高,且技能CD短的,就是Q技能荒蕪。

可光憑一個Q,就能在中單對線Scout,娃娃覺得這太難了。

佐伊的98K對死歌這種沒位移的英雄,具有致命威脅。

砰!砰!砰!砰!砰!

伴隨著五聲從天降落之音,兩邊選手出現在泉水。

蘇樺慢悠悠購買**藥水出門。

出門,兩邊都是一字長蛇陣標準防守姿勢。

EDG眾人看到了地圖上冒頭的三個英雄。

「死歌在這裡。」

「位置確定了,卡莎在這。」

「劍魔也在上路露頭了。」

EDG語音頻道。

確定RNG的三名選手分別在河道,上路,以及草叢露面之後,廠長開始標記地圖。

「走,去藍BUFF插個眼睛。」

屏幕上,EDG四人在三角草叢抱團,從下半河道,往RNG藍BUFF野區靠近。

作為一名控圖型打野,確定香鍋一級開野路線,能讓廠長在比賽之初,便將比賽節奏牢牢掌控在自己手中。

砰!

就在他們靠近藍BUFF草叢,準備插個眼睛就走,牆壁旁邊一個不起眼的草叢裡,突然一發死歌的Q打在走在最前方的女坦身上。

有埋伏。

「他們躲在這裡。」Meiko臉色一變,藍BUFF河道入口的貼牆草叢,輔助插眼都看不上的荒蕪之地,竟然躲了RNG四個人。

什麼時候的事?

卡莎,死歌,剛剛都是在其他位置出現過的啊。

沒有人能告訴他答案。

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