080研究不死族(1/2)
食屍鬼在不死族中,是最基礎的戰鬥單位,也是四肢著地行走的類型,整體有點像是生化危機中的舔食者。
而食屍鬼除了能夠進行肉搏戰鬥外,在遊戲中還是不死族採集木材的單位。
「輪迴空間裡面沒有木頭這個資源的設定,都是輪迴點呀,為什麼食屍鬼的說明當中,說他可以採集某些特殊資源呢?難道除了輪迴點,還有別的資源?不過我現在一切的資源都是輪迴點,特殊資源,等碰到了再說吧。」
不死族的兵種生產方式,和蟲族不太一樣。
不死族是通過不同建築來生產單位的,比如這個地穴,就是初級兵種的生產建築,而不是向蟲族那樣,士兵都是由基地孵化出來的幼蟲再進化得來。
不死族的這種功能建築的方式,應該是大多數發展體系的基本模式。
比如紅色警戒、帝國時代、命令與征服、地球帝國這些,包括星際爭霸的另外兩個種族陣營,都是和不死族差不多的發展模式,蟲族的進化發展模式,反而是最特殊的。
「一個地穴同時只能生產一個食屍鬼,多個地穴應該就可以同時生產很多個食屍鬼了吧。」
田野立刻控制侍僧在荒蕪之地上繼續召喚地穴,點到第3個的時候,就提示不能再召喚地穴了,已經達到了一個基地的承載上限。
「3個地穴就是上限了嗎?看來並不是可以有錢任性的呀,如果產兵建築的數量不控制的話,只要輪迴點足夠,直接修建幾百個地穴,那不是瞬間就可以生產出幾百個食屍鬼了嗎?比我的NPC分身的發展速度還要快。」
「我的蟲族基地目前也還是一個,還不能夠再多進化出一個分基地來,看來,這也是控制兵力發展的一種平衡手段。如果沒有NPC的加速效果,我一個基地,加上5個蟲後,速度上還是比3個地穴產量要快很多的,不過蟲後也是我基地加1後才獲得的,估計等不死族基地加1後,地穴的數量上限還會增加。」
【食屍鬼第一次研究完成,獲得吞食屍體能力,吞食戰場上的屍體,可恢復生命值。】
「這個能力就比較雞肋,戰場上食屍鬼這種低級兵種,基本上就是成片成片的死,哪有功夫給你慢慢回血。」
田野用一隻小狗和食屍鬼進行了強制攻擊的實驗,發現目前的小狗和剛生產出來的食屍鬼戰鬥力要強一些,但小狗強的也有限,並不是碾壓的優勢。
「小狗的攻擊和防禦都是強化過兩次了的,而食屍鬼一次都還沒強化過,這個結果也還算行吧,比較小狗的只占半個人口,費用低很多。估計等食屍鬼也強化後,兩隻食屍鬼應該比三隻小狗稍微強一點。」
田野做出這樣的判斷,除了基於小狗和食屍鬼的基本身體力量強度外,還因為兩者的攻擊方式有一些區別。
小狗的攻擊方式,只有撲和咬,而食屍鬼則是靠雙手鋒利的爪子,戰鬥時候雙手的利爪可比狗的嘴巴來的靈活,一旦食屍鬼的力量和防禦提升上來,戰鬥力肯定比小狗增幅要大。
【地穴研究第二次完成,獲得穴居惡魔。】
田野又研究出了地穴的第二個兵種。
【穴居惡魔:地面遠程單位,占兩3單位人口,生產需要輪迴點320。】
地穴惡魔就是不死族的蜘蛛,田野馬上生產了一個。
「好傢夥,蜘蛛體型居然這麼大,完全是一輛小貨車嘛,難怪要占3個單位人口。」
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