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第0231章 一切都是感覺(2/2)

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舉例來說,黑貓看起來很纖細,在現實里舉個十公斤的東西可能就會覺得很吃力了,而我就算把黑貓整個人舉起來也不會覺得多麼吃力。」

「什麼!把把把、把我舉起來?」

因為楚誠不恰當的舉例,黑貓的臉蛋立即紅了起來,並且慌張地向後退了兩步,生怕他當真干出這種沒羞沒臊的事情。

畢竟這位老師可是有「前科」的,據說他曾經當眾強吻過什么女生,而且還是兩次。

雖然那條爆料很快就從網絡上消失得無影無蹤了,但是非常關注楚誠老師和真白老師,只要閒著沒事就會用手機上@ch的黑貓卻知道,這種好像被人刻意掩蓋了的消息往往說的都是真事,反倒是在網上被炒得火熱的話題中卻不乏謠言,又或者是無關痛癢的真事。

楚誠還不知道黑貓對自己的了解恐怕只比西村瑞姬少一點點,他只覺得這個看似冷漠的女生好像太敏感、太害羞了。所以他只是無奈地聳了聳肩膀,然後自顧自地接著說道:

「舉起十公斤的東西和舉起一個初三的女生應該是差別極大的,可是在黑貓和我的主觀感受上,黑貓卻更覺得吃力,覺得自己舉的十公斤東西更重。

而在遊戲裡,如果說黑貓的力量數值是6,我的力量數值是10,那麼黑貓舉起重量為6的物品會很吃力,我舉起重量為10的東西也會很吃力。

到這裡是正常的,與你們的認知一致的部分。

但你們再仔細想一想,是否吃力、有多吃力明明是個人的主觀感受,為什麼哪怕你的身體換成了遊戲裡的身體,各項數值都與現實中不符,你卻能夠異常迅速地適應,並沒有自己進入了別人的身體的感覺呢?

這就是因為力量10、重量6這些數據計算出來的,其實是你舉起這件物體時的感覺,是『信號強度』。

正因為一切都是自己的感覺,所以你才不會始終陌生,只要根據『實踐』的結果稍微調整一下自己的認知就可以了。

另一個最簡單的例子就是跑步的速度,黑貓看起來不像擅長運動的樣子,跑得應該也很慢,哪怕她感覺自己用盡全力了也很慢。

但在《刀劍神域》里,像她這種體型必定是力量偏低,速度較快的,她『全力』奔跑會發現自己跑得比我還快,然後她只會將其歸結為自己的『數值』較高。

可是她忘記了真正的自己再怎麼跑也很慢,如果現實里吃了興奮劑,也許能跑出這種速度,但身體卻會產生各種超負荷的感覺才對。

只要有10點力量,出『全力』的時候自然能舉起100公斤的東西;只要有15點速度,出『全力』的時候自然能跑出15米/秒的速度……

這種無視真實數據的『虛假的真實』,其關鍵就是因為玩家主觀感受沒有被改變,而客觀的數據究竟如何反倒不重要了。」

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