第三十八章 墓主前的鏖戰者們(上)(1/2)
第七十層的BOSS「罪翼墓主」正在揚起自己的手臂與雙翼,打算制裁這群不請自來的無禮之人。
作為攻略組裡面的主力輸出,不願意被搶走風頭的久葉通過先前得到的特殊道具,以劍技把「罪翼墓主」擊落的同時便超過左側前方手持雙刀的桐人,單槍匹馬地沖了上去。
以雙槍作為武器的「罪翼墓主」並未失去冷靜,它在擊飛前排玩家之後轉而把目標鎖定在了久葉身上。
除了嘲諷,造成的傷害以及傷害的高低是作為增加BOSS仇恨值唯一手段,剛才的久葉便以擊落「罪翼墓主」的方式吸引了它的注意力。
潛行遊戲裡面玩家屬性帶來的提升讓久葉的行動比起現實中的自己靈活很多倍,看到「罪翼墓主」從上至下的長槍猛地擊落下來,呼嘯的風聲預示著那攻擊帶有恐怖的破壞力。
側身!稍稍偏起身子,持續前進的久葉換做雙手持刀,長槍的攻擊軌道很容易判斷,伴隨著那恐怖的風之呼聲,久葉把自己的武器揮了出去。
「——————!!」
刀刃跟長槍的槍尖發生碰撞,引導、接觸後摩擦產生的花火還發出了刺耳的聲響,耀眼的點點火光在瞳孔裡面閃耀著,那股重壓很快到達極限!
肩膀跟手臂附近感受到壓力,被擠壓的狂風也讓呼吸節奏稍稍變亂,不過好在這只是一瞬間的交手罷了。
第二次攻擊中間夾雜著「罪翼墓主」的咆哮,他那粗壯的左臂並未舉起,而是做出推搡一般的動作。
砰!久葉豎起劍刃擋住了橫向推過來的槍柄,單純力量上的衝撞讓久葉退了一步。
ALO是很真實的潛行遊戲,即便如此它的本質上終究只是遊戲。
玩家舉盾,不論怪物還是BOSS,他們的攻擊在沒有特別命令下都會落在玩家的盾牌上。
假若給予AI能夠自由變更攻擊方式和使用特殊手段的權限,那麼人類玩家多半是無法擊敗以計算機作為後盾的BOSS了。
綜上所述,久葉的各項數值足夠,因此可以在擋住攻擊之後做出下一個反應。
「攻擊間隔比起想像中的快了不少,而且正在習慣於來自於遠處的攻擊啊。」
久葉突進是為了確保自己能夠攻擊到BOSS,同時也是為了抓住BOSS的弱點。
「罪翼墓主」的兩把長槍分別擁有不同的DEBUFF,可終究也只是長槍,攻擊範圍屬於中距離,一旦太過靠近它就無法對玩家造成的傷害。
由於明白「罪翼墓主」左手長槍的DEBUFF是削弱防禦,這讓久葉儘可能選擇避開,而不是像剛才那樣用刀刃抵擋後讓它偏離原本的攻擊軌道。
所有的思考僅在一瞬之間,突進到「罪翼墓主」跟前的久葉揮劍,結果卻被「罪翼墓主」擋下。
BOSS用槍尾當作盾牌,接著依靠後跳來躲開位於兩側的埼玉老師、傑諾斯兩人的攻擊。
「罪翼墓主」作為七十層的守關BOSS,它並沒有像是其他怪物一樣只懂得無腦的莽上去,而是會閃躲跟規避,挑選時機發起進攻。
藉助後跳這個動作,「罪翼墓主」顫抖著身體發出低吼一般的聲響,淺水大廳的一部分區域很快冒出水泡,猶如蛆蟲一般的生物從裡面鑽了出來。
久葉沒有給「罪翼墓主」過多的休息時間,他在腦子裡面複習了一邊剛才BOSS的攻擊模式,它是AI,是電腦,是擁有自己的行動規律的。
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