第二十六章 VS『二刀流』(上)(2/2)
距離近了!久葉的直劍從左側突刺,桐人的黑劍從右側刺擊。
避開?不存在的!
兩人稍稍偏動身體讓對方的刀刃切開肩膀,HP減少,桐人側身穩住身子發動了中段斬擊。
接下來久葉的動作跟桐人有些不同,他選擇以踢技來跟桐人拉開距離。
藉助後撤規避掉桐人中段二連擊的久葉趁著他毫秒硬直的瞬間沖了過去。
距離再度拉近,久葉右手放在左側,以拔刀的方式用離心力增加威力,同時使用了增強該動作的半月型斬擊劍技。
桐人躲不開,剛剛釋放技能的他身體仍舊維持著前傾狀態。
得手了?!
瞄準頭部或心臟給予致命一擊!
發現自己立起了FLAG的久葉瞪大眼睛,想不到桐人採取了十分冒險的行動。
桐人的刀刃維持著使用劍技的揮出狀態,所以他加速突進到久葉面前,在撞上刀刃的下一刻身體驟然下沉。
不是朝著久葉突進,而是朝著地面突進,為的是跟連續釋放技能而陷入攻擊狀態的久葉拉開距離。
可他這個動作會讓自己的背後露給久葉,而久葉調整姿勢的速度要比他快。
沒有立起FLAG的久葉穩住身子,右腳踏地鏟飛積雪,右臂彷佛掄了一圈似的帶著破風聲砍向把背後露給自己的桐人。
砰!嘩啦!
劍刃跟劍刃的碰撞,火花在這片雪白之地尤為顯眼。
桐人放在背後的左手,出現了一把武器,而這把武器宛如守護他背後的盾牌一樣,擋住了久葉的劍刃。
「二刀流?」
「也不算是二刀流啦!但正因為這個,我才會採取如何冒險的做法哦。」
擋住了久葉一擊的桐人開始制動,身體隨著他的力道而轉動起來,手持雙刀的桐人發起了攻擊。
突刺的劍技之後是水平斬擊,流光跟閃爍的劍刃如同暴風一樣襲向久葉。
左側的攻擊用刀刃擋住後久葉立刻往後退,結果卻被二段追加的攻擊命中,HP降低到一半以下。
狂風的刀刃讓久葉疲於應對,他一腳鏟飛地下的雪,仿真素子擋住了桐人的視野,變得保守的他也用一段突進收尾,既可以讓久葉防禦又可以在這之後拉開距離。
不是二刀流,而是交替使用劍技,因為沒有補正的關系所以一般玩家很難保持連擊,而一旦斷掉連擊,出現的硬直時間比起單手劍玩家來說要多得多。
久葉想了起來,也記起了桐谷直葉對這招的評價——
「亂來而且魯莽。」
念叨著的久葉壓低下盤,吐出一口氣。
控制得當的桐人也因為剛才的連續而喘息。
「居然被擋住了這麼多的攻擊啊。」
「因為是遊戲啊……」
桐人再怎麼強,也還是一個由玩家操控的『遊戲角色』,『遊戲角色』的一些動作是存在著規律的,這是系統的設定。
不過接下來該怎麼辦?久葉想起了一個不靠譜的方法,於是估算了一下自己倉庫內的武器,做好了主動出擊的準備。