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第三十六章 主人公也要講基本法(上)(1/2)

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桐人與其團隊跟久葉的隊伍進行了一次簡單的自我介紹,然後都在BOSS房間門口停了下來。

光線昏暗的迷宮區域由於玩家們的照明水晶帶來的影響,整個場景頓時亮如白晝,可以清楚的看到對方的表情跟四周的環境。

比起疑惑的桐人、久葉二人,亞絲娜跟狂三猶如相見恨晚的友人一般,開始在靠近BOSS房間的位置交流。

雖然很怕生,但是在亞絲娜的介紹之下,中二病的狂三同學漸漸跟西莉卡、詩乃她們熟絡起來,彷佛大家最初都是同一個攻略團隊的成員一樣。

「桐人君,你們今天也是來攻略BOSS的麼?」

「就是如此,昨天亞絲娜說是可以今天展開對BOSS的攻略計劃,畢竟我們情報搜集得差不多了,於是我把認識的友人都叫了過來。」

「原來是這樣……我這邊的隊友也說過類似的話。」

亞絲娜提出在今天攻略,狂三則是十分贊同先前埼玉老師的提議,並且主張在今天晚上開始這場攻略作戰。

這樣的發展可能只是單純的巧合,也可能是某些人刻意而為。

身穿輕甲、腰佩彎刀的克萊因這時加入了久葉跟桐人之間的談話,他用回憶往事的表情將目光放在久葉身上。

「幾天前官方的「鐵人三項」活動當中,你的表現還真是出色啊,居然可以跟傳說中的桐人君交手數次,而且還沒有被立刻幹掉,讓人十分佩服哦!」

「我說克萊因,在你眼中我難道是那種BOSS一樣的角色麼?實際上我不過是一個有點天賦的普通玩家而已啦。」

「你那還普通玩家?!那我豈不是連新手都不如了!比起這個啊………」

克萊因打量了一下久葉團隊的構成,一個支援、一個前鋒、兩個遊走,一共四人,體系倒也完善,可人數著實太少。

「說實話,你們這個隊伍肯定是無法擊敗BOSS的,體系還算完整,問題在於輸出跟控制!」

提出這個看法的克萊因並沒有什麼惡意,他只是認為久葉等人沒必要白費勁。

一支隊伍的強大與否的確跟個體能力有關,除此之外便是每個職業的人數。

擁有足夠的坦克可以減少傷害與損失,強力的後排可以提供可觀的輸出,敏捷的遊走能夠起到重要的牽製作用,而久葉的隊伍人數一共只有四人,明顯無法完成那麼多的工作。

「且不提補給問題,你們恐怕無法將BOSS壓到半血以下吧。」

「這位青年,戰鬥還沒有開始,為什麼你就慫了呢?」

「慫?我可沒有在BOSS面前膽怯過!」

「一切皆有可能!」

這次插入對話的人是埼玉老師,雙手握拳的他並不同意克萊因的說法。

「我要用這拳頭把BOSS按在地上摩擦。」

「啊哈哈,近戰職業之中拳師可是最難打BOSS的職業哦!!」

「你這是瞧不起拳頭嗎?」

一拳超人、禿頭披風俠表示強烈抗議。

「不不,也不是瞧不起啦,只不過因為拳師這種職業攻擊距離太近,縱然攻擊速度很快,但是由於本身攻擊力比較低,再加上不少BOSS擁有霸體,可以輕鬆打斷拳師的連招並且將其幹掉啊。」

如果是直劍、長槍的話,還有閃避的機會,拳師卻會因為攻擊被打斷產生的硬直跟太近的距離被BOSS打到。

克萊因的分析沒錯,另一邊的埼玉老師倒是沒有太過在意這方面的問題。

一直以來他都是根據自己的喜好進行戰鬥,而拳頭對於他來說是最方便的武器,也可以說他根本使用不了其他裝備(很容易被其弄壞)。

借用《直劍之魂3》來形容埼玉老師的話就是「直拳之魂」。

「看來你小子還是不懂拳頭的強悍之處呢。」

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