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第331章 Lv.5!(1/2)

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以清秋的財大氣粗,當然不會在正式發售的版本有做閹割。

她不做虧本生意,只不過沒打算賺這麼多而已。

網友們不理解其實很正常。

通常情況下,資本都是逐利的。

手辦定價328元有人買,定價998元同樣也有人買,而且並不一定願意出998元買的顧客就會少很多。

首先,手辦不是消耗品,也不是必需品,捨得花328元買這一件「玩具」的粉絲,咬咬牙出個998元也不會太心疼,甚至價格再虛高一點也不見得銷量會低多少。

998元比328元高三倍,但考慮到其成本,單個手辦的淨利潤可能高出近十倍甚至更多。

如果是純商業化公司,當一款產品準備發售時,當然會考慮到用戶的付費能力,模擬出定價與銷量的變化曲線,控制到最終利潤的最大化對公司方來說才算是一個好的結果。

……

「wdnmd還真是未閹割版啊!這質量也太強了8!」

「才328元,真他喵的值!」

不久,第一批提前在官網上預購的粉絲收到貨了。

官方論壇里冒出了不少開箱評測,或專業或業餘,但最後得出來的結論都是:「買到就是賺到!」

「要說做工有多麼多麼好,其實也沒那麼誇張啦。跟那些兩三千以上的當然沒得比,質量大概和其他一千元左右價位的手辦差不多,絕對吊打一切千元以下的手辦!」

「檸檬紅茶」的這一則總結很客觀。

評測里都附贈了實物照片,並有人細心地拿不同價位的手辦做了詳細對比。

正如「檸檬紅茶」說的一樣,千元以下的其他款手辦沒一個能打的。

手辦如此良心,自然讓一部分持觀望態度的粉絲種草成功。

不過,從銷量的趨勢來看,最終的成交量也就那樣了。

相對來說確實很高。

但是,玩手辦的畢竟是少數,哪怕因為其物美價廉吸引了很大一部分原本不玩手辦的粉絲,從最終的結果來看在手辦上「魔女之家」並沒有賺太多錢——肯定遠遠少於定價到998元的利潤。

但粉絲間的口碑肯定是賺到了,至於這口碑能不能轉化成實際利益就很難說了,至少幾乎所有商業公司都不會讓出這麼多利潤來換取相對微不足道的口碑。

手辦銷量火爆的同時,遊戲本體正式公測並推出「百鬼夜行」的新版本,並同步上線了手機版,當然是與客戶端版共享數據,聲勢浩大的前期宣傳也吸引了許多新鮮血液的加入。

《魔女之夜OL》公測的頭一天。

網上便多了許多專業的評測,自媒體和高端玩家早已躍躍欲試,在這一塊炙手可熱的香餑餑上爭奪話語權。

光看網絡上攻略、視頻、同人圖和直播的數量,就能知道這一款剛公測的卡牌遊戲時下有多麼火爆。

遊戲上線後,玩家們也立即放下了心中的不安。

事實證明,團隊的力量是強大的。

「魔女之家」匯聚了如此多精英,顯然也並不是白白領著高工資。

儘管時間緊蹙,但也儘可能完善了《魔女之夜OL》之前因人手不足遺留下來的坑,遊戲內核沒有太大的變化,新版本延續了玩家們熟悉的風格,但總體來說打磨得更加精緻了。

玩家們很買帳。

……

對於竹猗來說,以上《魔女之夜OL》的消息,他只是偶爾閒來無事地時候上網看一下,了解一下玩家們對於新版本的反饋。

網站後台顯示的日活躍用戶量多少啦,日充值流水多少啦。

他反而沒有太大的感覺。

他不清楚別人是不是這樣,反正對於他自己來說:當錢高於自身的基本需求時,多和少也無非就是一串無關緊要的數字罷了。

何為基本需求?

衣食住行,生老病死。

簡單地算算,大概……幾百上千萬就差不多了吧。

畢竟這裡面生病才是大頭,萬一有個什麼無妄之災,嚴重一點的治療花個幾百萬也很正常。

對大多數的普通人來說,奮鬥一輩子可能也沒能脫離滿足「基本需求」的程度。

上個學期伊始,他卡里一共才5000元錢,為了不至於淪落到援(喵)交而努力奮鬥。

原本他還以為會挺難的。

結果嘛……

也只能說這個世界是非常不公平的,好看的人生來就具備一大筆別人強求不來的名為「美貌」的財富,而像清秋這樣有一個好爹的人更是能直接拿到赤裸裸的財富。

不禁令他有些唏噓。

不過,這都不是事。

至少他現在是不用擔心自己哪天淪落到需要援(喵)交了!

……

清水高中,遊戲製作社活動室。

竹猗掃了一圈在座的各位少女,說:「……所以,這個學期,我打算和大家一起做一個比較有挑戰性一點的遊戲。」

遊戲製作社正在召開新學期的第一次社團會議。

「挑戰性?ARPG嘛。」清秋躍躍欲試。

之前竹猗和她說過一次,讓她念念不忘。

《魔女之夜》這樣的卡牌遊戲固然也很有趣,但更多只是作為一款休閒遊戲,就像玩家們評價時最多也就說說「玩法有趣」或「畫風好看」之類的。

相比之下,她覺得果然還是那種可以自由行動的ARPG會更有趣一點。

不僅僅是玩法與設定,還能講述一個完整的、有趣的故事。

其他少女也和她差不多,表現出非常期待的模樣,包括一開始只是為了打麻將才加入社團的紫苑。

而一向冷淡的莫問,鏡片後那雙黑亮的眸子也一直盯著竹猗看。

「我已經起草了一份簡單的策劃書。」竹猗沒讓大家失望,把投影儀的數據線連上筆記本,給所有人共享自己的屏幕。

屏幕投影到幕布上後,他開始介紹道:「我打算做一個開放性世界,背景是妖魔橫行的低武仙俠世界,在大地圖上以棋子的方式移動,遭遇衝突則進入即時戰鬥模式。除了傳統rpg的角色養成外,最大的賣點是高智能npc自主行動推進世界演化,並且玩家可以在遊戲中攻略任何一個隨機生成的npc角色。」

眾人:「……」

「哈?」

清秋一臉懵逼。

竹猗只是做了簡單的介紹,還未詳細說明這一份策劃書。

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