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第338章 再加一點輕功(2/2)

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「就沖這個動作,出必入。」

「果然厲害啊!」

又看了一會,紛紛從陰陽怪氣變成由衷地稱讚。

大家也不是傻,自然清楚畫面如此簡陋只是暫時沒到那一步,之前只是隨便找個明顯的槽點開始習慣性陰陽怪氣而已。

現在的畫面不代表什麼。

但是,這個流暢的動作卻很能說明問題。

與畫面的流暢無關,純粹是「操作」上的流暢,並有著出色的物理引擎和判定機制。儘管看不見「青澤」手上的動作,但能看得出有很多細節上的博弈,經驗豐富的玩家稍微一觀察便知道這是一款易上手難精通的動作遊戲。

如此優秀,觀眾們當然買帳。

不一會,黑火柴人一劍把對手抹了脖子。

「這個斬殺的動作好靚仔啊。」

「買買買,啥時候出預購?」

就從目前放出來的效果來看,「青澤」並沒有在忽悠大家。

距離index推出才這麼短時間,而《乂世界》戰鬥模塊卻已經有了比較完善的雛形,只要對遊戲製作有一點概念就知道這裡面的工作量有多大。

……

「別急。」

竹猗很淡定。

一切都在意料之中。

與其在無關緊要的八卦上糾纏不清,不如把粉絲們的注意力轉移到有實質內容的東西上。

而以他Lv.5的「編程」,做出來的東西絕對稱得上是「實力派」。

如果他做出來的東西都沒法讓水友們滿意,那估計這個世界上就沒有多少能讓彈幕大神感到滿意的東西了。

竹猗對水友們介紹說:「我正準備給它添加上輕功模塊,讓角色可以不用拘泥於一般人程度的跑動。」

「喔!那很棒啊!」

「輕功好!應該能水上漂吧?」

水友們當然是一片叫好。

之後,他們便看見,「青澤」關掉了測試窗口,點開項目開始寫代碼。

水友們本以為需要持續很長一段時間。

在大家的想像中,應該是完成一兩個小功能,然後花點時間測試一下,反覆校驗過後再繼續完善另外的功能,一直到完成整個輕功模塊的話應該一天肯定是不夠的。

卻只見代碼一行行地飛速出現,似乎中間根本不需要思考一樣。並迅速地反覆切換至不同文件編寫,光是看著都令人眼花繚亂。

「程式設計師都這麼厲害的嗎?」

不少人驚呆了。

「不……你們不要對程式設計師又什麼誤會……」

「你把這個叫寫代碼??」

而內行人比外行人更加覺得不可思議。

……

「完成了。」竹猗忽然說。

「完成哪一部分了?」

水友發彈幕問。

「輕功模塊全部都完成了。」竹猗解釋說。

「……」

反正讓水友們看代碼估計也沒多少人看得懂。

竹猗沒詳細說明,直接點開了測試。

對於他來說,這個模塊的工作量並不大。

「輕功」並非孤立的,而是建立在之前的「動作」之上,也就是底層部分可以復用之前的代碼,只要徹底理清楚其中的邏輯關係便會變得非常簡單。

至於如何避免寫下冗餘的代碼,就是一門比較大的學問了。

一個功能,別人或許需要一千行,而他只需要一兩百行甚至更少。

代碼量少了,而速度還更高,效率自然就是其他程式設計師的數倍甚至數十倍。

熟悉的啟動畫面。

【會報錯嗎?】

不少人其實還是蠻期待的。

「青澤」寫代碼的速度實在太快了,似乎還根本沒做校驗,如果這都能一遍過也太不講道理了。

然而,並沒有。

【會有bug嗎?】

導致無法啟動的bug更多是因為書寫不規範,能夠完全避免並不奇怪。但是,一般項目里更多麻煩的bug是不影響程序運行但運行結果與期望不符合的邏輯bug。

「青澤」開始操作黑火柴人移動。

開始奔跑。

動作與上一次測試一樣,這還不屬於「輕功」的範疇。

然後,騰空而起。

「哇!」

「帥耶!」

照例,簡直像是直接用筆畫上去的五毛特效,黑火柴人的動作同樣還是滑稽可笑。

但騰空後的運動軌跡讓人感覺很舒服,非常流暢。

隨著「青澤」操作,不斷在空中變向、折返,躍起或落地,就像是一個真正的輕功高手。

令人驚嘆的是,不僅沒有出現絲毫bug,甚至沒有出現一丁點彆扭感。

一步到位!

「這樣應該還行吧。」竹猗把輕功的動作都試了一遍,小聲嘀咕道。

「只是還行嗎?」

「……」

水友們驚嘆得一時不知該說啥好。

「再稍微加一點基礎的招式。」

然而,竹猗並未就此罷休。

剛才添加上「輕功」也就花了他一個小時不到而已。

同樣保持著高效率,在今晚的直播結束以前,竹猗成功添加上了一些基礎招式,動作相比第一次測試時花哨好看了許多。

直播間的觀眾們已經麻木了。

今日往後,誰再說「青澤」在開發團隊裡只是個幌子,他們肯定第一個就要衝上去反對。

這可不是「厲不厲害」就能解釋得清楚的了。

明明可以靠顏值吃飯,卻偏偏要靠才華?

可是……

這一位。

無論是顏值,還是才華,都有一點太過分了吧!

簡直不給其他人活路!

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