第335章 心機girl(2/2)
竹猗的回答是:在做基礎設置的時候,創建者只有他一個人的信息,清水高中遊戲製作社的其他人都是作為團隊夥伴的相對更低一級的關係。為了不過多地影響index的人格演化過程,並沒有針對誰做出特別的設置。
「嗯吶。」
竹猗有點敷衍地應了一聲。
同時他的手指在手機屏幕的九宮格鍵盤上敲下了一段話。
「用戶調研做得怎麼樣了?」
index:「比較順利,在『不經意』透露出多溝通《乂世界》相關情報可以增長好感度以後,很多人都非常積極地反饋對於《乂世界》的展望,並已經去掉了一些胡編亂造的反饋,可以隨時總結出一份文檔發送到您的郵件。」
【心機girl!】
林予心偷偷在心裡嘀咕道。
青澤:「不急,在過幾天吧,現在反饋的都是忠實度比較高的粉絲,之後應該慢慢會有一些慕名而來的邊緣粉絲給出意見,到時候記得區分一下。」
index:「明白了。」
青澤:「我快上課了,你先忙吧。」
index:「好的。」
對index來說,並沒有」先忙吧「的概念,只是為了模擬出人類的禮貌而已。
畢竟以index的架構,並行處理成千上萬個會話場景也不成問題,而之所以會像人類一樣隔幾秒鐘才做出回復也只是模擬人類的輸入時間而已,如果有需要的話index完全可以在對方剛輸入完的下一個瞬間做出合適的回答。
「index竟然可以自己整理文檔嗎?」少女驚訝地說。
竹猗說:「文檔的格式是我預先寫好的。」
「誒?」
竹猗耐心地解釋道:「肯定跟人不太一樣的呀,打個比方,你知道index會用『千尋』對吧,但並不是她可以直接主動去『千尋』搜索到想要了解的信息,首先得在程序上實現一個訪問網站的功能,然後再給index添加上使用搜尋引擎這樣的相關策略。」
「噢~。」
少女似懂非懂地點點頭。
不管怎麼說,index用來做用戶調研是極好的。
對於被調查對象來說,這比單調乏味的問卷調查可有趣的多,給多一點時間幾乎可以收集到絕大多數潛在玩家的反饋。
於是乎……
在清水高中遊戲製作社官方群內。
「index,你覺得這個xxx設定怎麼樣?」
index:「還行,但我認為改成xxx的話可能會更受玩家喜歡。」
像這樣的對話時常發生。
有了index的協助,清秋她們的工作進展得特別順利。
至於林予心,依舊為了能讓index叫她「爸爸」而努力刷好感度中。
……
AI部分已經差不多了。
外界還在因為index而瘋狂。
而竹猗,則已經把目光移向了下一步。
本身index的複雜程度就已經遠超過了一類NPC,而且竹猗還打算讓index接入《乂世界》收集玩家數據,可以說是在《乂世界》中作為「神上神」一樣的存在。
將index完善以後,遊戲內的AI相對來說就太簡單了。
AI之後,另一個高難度的功能,當然就是《乂世界》的戰鬥系統。
這可是一個3D的即時戰鬥類遊戲!至少……在觸發戰鬥的時候是這樣的。
為此,社團召開了一個會議。
「像《流星蝴蝶劍》那樣的?」清秋試探地問。
林予心說:「會不會太難了一點,做成ACT遊戲的話,打擊感和平衡性都不好做吧。」
「嗯,難度很高。」莫問說。
「嗯嗯。」紫苑似懂非懂地也跟著點了點頭。
然後,所有人又紛紛看向竹猗。
該怎麼做,最後還是得由竹猗來,其他人在「編程」上可幫不上什麼忙,莫問也只是勉強能幫竹猗打打下手而已。
竹猗想了想,說:「《流星蝴蝶劍》啊……還挺有意思的,不過輕功和飛行道具還有比較大的改進空間,稍微多花點時間的話應該能做得出來。」
飛行道具,即遠程攻擊手段。
哪怕是「低武」,一款仙俠背景的遊戲不可能一直都砍來砍去,當然還是得有一些炫酷一點的技能。
竹猗說的這段話其實很驚人,但其他人的目光卻非常平靜。
畢竟,index都被竹猗整出來了,再弄出點別的什麼來不也很正常嘛,根本不需要凡事都大驚小怪。
再然後,大家便開始討論具體的方案。
普通的兵擊格鬥肯定得有,「低武」範疇的術法也少不了,妖魔鬼怪又需要有怎樣稀奇古怪的能力,修行者和普通人間的戰鬥又會是怎樣的場面。
有沒有飛天遁地?
總之,先不考慮其實現難度,怎麼cool怎麼來,還順便徵詢了index的意見。
大家一起討論了一個下午,總結出了一個看起來不太有實現可能的粗略方案。
之後,將由竹猗根據其具體的實現難度,對這個粗略方案做出一定的修改調整,完善成一個能夠做得出來的可行方案。
本應該是做減法才對。
然而……
「加點這個,會更有趣一點。」
「哇!這個也很cool誒!」
「index,你覺得這個點優化成這樣如何?」
竹猗花了一個晚上的時間,將其改成了一個看起來似乎更加不可能實現的方案。
當天晚上,他便把文檔上傳至群空間。
清秋:「……」
上傳完畢的第一時間,清秋便下載下來花了點時間大概地看了一遍。
怎麼說呢……
和之前的AI一樣,非常異想天開。
若按照方案上的描述,簡直可以做成一個跨時代的ACT遊戲,其複雜程度估計整個世界上能順利完成的製作團隊屈指可數。
當然,竹猗沒打算一步登天。
簡單地劃分了三個階段。
第一階段,簡陋版,基本去掉了所有「特效」,只保留最普通的拳腳刀劍的打鬥,以保證測試階段可用。
第二階段,基礎班,除簡陋版的寫實武俠以外,多了一部分最基礎的如劍氣離體的特效,飛檐走壁什麼的幻想武俠也得跟上,爭取在正式版時能完善到這一步。
第三階段,完整版,差不多就是能飛天遁地,並加入場景破壞的功能,可以讓實力強勁的角色擁有移山倒海的威能。