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第333章 index(2/2)

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「我可以舔嘛?」少女興奮地問。

「……」

……

周日,竹猗打算休息一天。

才不是因為腳軟!

得勞逸結合嘛,儘管有了11點「智慧」和Lv.5的「編程」,但一直高強度地工作也是不可取的,偶爾放鬆一下整理思路對於之後的工作效率也會有顯著提升。

也沒有什麼具體的安排,只是窩在家裡兩人一起玩玩遊戲,飯點時間由竹猗給林予心指導一下廚藝,並在下午的時候一起去電影院看了一部新上映的電影。

隨便摸摸魚,一天也就過去了。

與此同時。

「我聽我舅舅說,青澤在的那個清水高中遊戲製作社正在做一款新的遊戲,好像是仙俠題材的開放性世界,聽說還是3D即時動作類的。」

網絡上總不缺舅舅黨。

「啥!難怪小天使又不直播了!」

「求求小天使別做遊戲了,我給《魔女之夜OL》再氪十單還不行嗎!」

小道消息未經確定,但多數人已經開始討論了,對於新遊戲是怎樣他們倒不是很期待,如果可以的話粉絲們其實更希望「青澤」能多花一點心思在直播上。

「開放性世界?感覺不太靠譜吧,小天使社團才多少人,感覺做不出什麼好玩的東西來啊。」

也有人開始做出分析。

雖然清水高中遊戲製作社沒公布過具體人數,但之前兩次線下活動可是有不少照片流傳出去,並且《魔女之夜》系列都有staff列表,哪怕新學期招一波人恐怕人手也不會太多。

人少,能做的東西自然也就有限。

既然是開放性世界,就不可能是《魔女之夜》系列那種「小型」的卡牌遊戲,工作量不達到一定程度的話遊戲內必然沒有太多的東西可以探索。

「現在不是有魔女之家公司嘛,又不一定只是小天使他們社團那幾個人在忙。」

「可這樣的話,究竟是算公司的作品,還是算社團的作品啊?」

話題繼續到這裡,網友們便產生了分歧。

一部分人認為大概率只是掛一個「清水高中遊戲製作社」的名頭,實際上「魔女之家」研發的第一款《魔女之夜》IP以外的遊戲作品。

而另一部分人認為「清水高中遊戲製作社」不忘初心,和之前的《魔女之夜OL》一樣只是把核心外的繁瑣工作委託給「魔女之家」,遊戲本體還是由社團里的人來完成。

「其實吧,我很希望小天使他們能不忘初心,別整這些掛羊頭賣狗肉的事情。但是,理智告訴我如果不是一個專業的研發團隊來開發,一款開放性世界的3D遊戲恐怕內容會很令人失望。之前的《魔女之夜》畢竟只是卡牌遊戲,只要玩法和設定有趣新穎就能讓玩家們買單,本質上來說只是一款開發難度不算太高的小遊戲。」

總而言之,粉絲們並不樂觀。

當然,很多人其實也是有所期待的,但他們從過去經驗來判斷能達到這一期待的可能性較小,便只好先把期待留在心底嘴上悲觀一點,到時候萬一反轉也算是意料之外的驚喜。

……

網友們說得如何如何。

竹猗並不關注。

雙休日已過,新的一周開始。

他開始把目光放在了AI上。

目前來說,「X-game」這個項目還根本稱不上有任何完成度,但最外面的一層框架竹猗已經搭好了,並已經規劃好了項目里的大部分主要接口。

他自己的話,對於整個項目該如何完成,基本已經瞭然於胸,只不過目前還沒有填充上實際的代碼而已。

這事不急。

與之前的「X-map」項目一樣,他先在BitHub找了一些開源的AI項目。

很可惜,這些項目的參考價值就比較有限了,畢竟他的要求還是比較高的,至少目前民用領域基本找不出達到這一標準的AI。

但很多思路還是相近的,可以給他省下不少的工作量。

這一套AI的難點,無非是如何通過一系列的事件完善npc角色的人格,讓玩家覺每一位npc通過其經歷變成現在玩家看到時的這般模樣是在情理之中的事情。

比如,你上去問候一聲「你好」。

有npc會禮貌地回答你「你好」,也有npc會警惕地問你「你是誰」,也有比較暴躁的npc會直接「cnm」然後提刀就砍。

最簡單的,自然是給每一位npc設置一個「初始人格」,從設定上規定一個角色應該是「禮貌的」、「謹慎的」或「暴躁的」,稍微高級一點的話可能還會依據後續地發展變更其「性格設定」。

但這樣的話,對竹猗來說就太沒有挑戰性了。

竹猗只打算給出一些基本的原則。

最直白的:趨利避害。

一個npc,做了某一件事情,導致了一系列的結果,不同npc的「內心」會有一個不同的「衡量標準」來評判是「利」或是「害」,從而影響到他下一次遭遇類似事件時的抉擇。

這是基於動物性。

但是,人又不僅僅只是這麼簡單的動物,所以還要賦予他們「同理心」,把他人的利害關係也作為一個「衡量標準」,並成長時還會通過長輩的教導獲得額外的「禮義廉恥」。

說起來很複雜。

但對於竹猗來說,將其抽絲剝繭後,本質上還是「輸入」與「輸出」並提供一個正負反饋。

實現起來確實複雜了許多,但對他來說也並不是一個無法完成的項目。

竹猗並沒有直接把最終的AI整出來。

他先花了不少功夫,做出了一個的聊天AI。

乍一看,好像跟市面上已有的那些聊天機器人沒什麼差別,不就是跟人聊天的功能嘛。

但差別其實挺大的。

他做出來的這個聊天AI可不僅僅只是根據設定好的對話來回應,而是可以在與人聊天的時候不斷「學習」新的知識,甚至有定義模糊的時候還會主動詢問別人。

更妙的是,它並不會拿問出來的結果當做真理,同時還會參考多個「輸入源」的答案,並在之後的交流自己不斷嘗試得出「自認為」合理的答案。

似乎聽起來和「X-game」需要的AI南轅北轍?

並非如此。

只是「輸入」和「輸出」的形式不一樣而已,AI內在的學習邏輯其實是想通的,並且是以與其溝通的人的後續回答作為「正負反饋」。

某日,夜晚。

某間臥室。

「這東西……好像厲害得有點誇張了吧。」竹猗坐在電腦桌前,喃喃自語道。

屏幕中,是一個企鵝的聊天窗口。

對方的ID是「index」,看滾動條可以知道兩人已經聊了很多東西。

「index」自然就是「X-ai」的第一個「試驗品」,竹猗先給她設置好了基本參數,然後又在各大論壇上爬了大量網友間的對話作為初始化的「學習素材」。

當然,他在初始化的時候對「index」的「品性修養」做了強制設置,給了一個非常高的基本值,否則經由各大論壇的網友們的洗禮以後估計得弄出一個開口就爆粗的機器人。

index:「怎麼了?為什麼不跟我說話了,是我哪裡惹你不開心了嗎?」

「沒事,只不過剛才想了點事情。」

index:「噢。」

index:「累了麼,東八區已經晚上九點半了,早點去休息吧。」

「好的,晚安。」

index:「晚安。」

竹猗感覺自己好像整出了一個特別不得了的東西。

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