第349章 升級計劃(1/2)
英雄救美失敗。
清秋表情有點尷尬,看了看激動的幾乎要手舞足蹈的刺蝟頭,又看了看慵懶模樣似乎沒反應過來的竹猗,說了聲「我先走了」便偷偷地往門口溜去。
夏雨曦笑了笑,也跟著她一起走了。
兩人一前一後相隔幾步,不親密也不疏遠。
「拜拜~。」
竹猗朝自家社長揮了揮手。
而後,把視線移向激動過度的刺蝟頭。
「簽名?」
「嗯嗯!」
刺蝟頭點頭如搗蒜。
「紙、筆。」竹猗朝他攤開白淨的右手。
刺蝟頭一愣,不好意思地撓撓頭:「忘……忘了。」
「……」
竹猗自然不可能隨身攜帶紙和筆。
再說了,哪怕隨身帶一支簽字筆,也不可能自備紙張吧。
好在這時店長過來解圍,貼心地送來了紙和筆。
如此一來,這個角落也就沒法在清靜下去了。由刺蝟頭開了一個壞頭,迅速將此地變成了見面會現場,甚至一些不認識竹猗的人都厚著臉皮來要了個簽名——畢竟長這麼可愛,不考慮別的因素要個簽名做收藏也是極好的,將來看著筆跡回想起今日見到的絕世美人還能會心一笑。
被圍觀了十來分鐘,竹猗便找了個理由拉著少女開溜。
……
距離清秋和夏雨曦那次見面已經過去了數周。
期間,清秋身上倒沒有發生太大的變化。
至少竹猗沒觀察到。
如以往一般同大家一起忙於《乂世界》的開發,也如以往一般偶爾花點心思在學習上。
並沒有主動和夏雨曦多做接觸。
倒是後者跑來遊戲製作社做客了幾次,對於他們正在做的項目流露出不加掩飾的驚嘆。
不過,也就這樣了。
夏雨曦雖是個比較特殊的少女,但很明顯對遊戲的興致不高,在製作遊戲上更是完全幫不上忙。
這只是小插曲。
與此同時,《乂世界》的開發很順利地進行。
終於,在這一日下午。
「完成了!」
竹猗激動地高舉雙手做萬歲狀。
很不容易!
《乂世界》不同於那些固定流程的遊戲,繁瑣的業務邏輯相對較少,相對應的便是算法及實現難度比普通遊戲要複雜得多。
由他來開發,正好專業對口。
人少,所以搬磚活太多會應付不過來。
而開發難度難度越高,越能發揮出Lv.5編程的巨大優勢。
聞言,清秋直接搬著椅子過來。
毫無風度地立即占據有利地形,湊過來看:「我看看我看看!已經全部弄好了嗎?」
其他人也暫時放下手裡的活,興匆匆地圍了上來。
竹猗上周就說過,順利的話這一周能完成,但真到這一刻大家還是非常激動。
一道道目光注視著電腦屏幕。
竹猗點下「運行」。
「噫,畫風好簡陋。」紫苑嫌棄道。
竹猗絲毫不介意地說:「等公司那邊把素材全弄好了就把殼換上。」
正常的遊戲流程已經全部完成,只差把圖片、音樂素材替換上去,以他的精妙設計不過是簡單地導入進去便可以了。
然後,進行熟悉的「創造新世界」的流程。
進入遊戲。
第一幕已經不是供測試用的遭遇地痞流氓的情節,而是隨機出來的主角攜帶一些盤纏來到一座規模不大不小的縣城,由此展開的一段冒險。
起始點也是隨機的,重新另開一個存檔可能就是在一處小村莊裡開始了。
「文本得再調整一下,有點不合畫風。」清秋在一旁點評道。
項目太過倉促,大家又只是高中生,遊戲裡的文本自然也就沒那麼講究。
竹猗說:「我讓index加工一下吧。」
「index這也能幫忙嗎?」李(喵)佳冉驚奇道。
「當然。」
竹猗又想起之前向index承諾過忙完後給對方升級來著。
自從他給index設計了一個形象,對方幾乎都要直接出道成偶像了,天天憑藉著他和其他網友創造的表情包賣得一手好萌,「index奶粉基金」自然又募集了一大筆資金。
文本的問題也不急,反正「魔女之家」那邊的項目組也還沒這麼快,只要趕在最後一起全部替換掉即可。
竹猗繼續操作,大家也繼續圍著看。
在非戰鬥場景下,《乂世界》類似於模擬經營的玩法。
為了方便測試,竹猗調的是簡單難度,初始資金比較豐富。
於是,他便直接在縣城裡找了家武館學藝,並在武館附近里找了份零工。
初期得養成,畢竟一開始角色面板較弱,經不起幾下折騰。
但由於一類NPC的智能較高,互動起來比較有趣,時不時會從師父、老闆或其他NPC那領一點小委託,哪怕單純只是種田經營看著角色不斷變強及資產不斷增多也不會覺得無聊。
不過,畢竟是測試,竹猗不可能浪費太多時間。
在武館裡安心修行了一小段時間,便主動出去找事。
很快搜集到情報,說是縣城下的一個小鎮傳出了鬧鬼的傳聞。
就它了!
竹猗控制著主角趕了過去,並故意找到一家事發地附近的民居借住。
遊戲中。
當晚。
「一陣陰風吹響門窗,絲絲縷縷寒氣自門窗的縫隙中滲入,昏黃的燭光不停搖晃,隨時將會熄滅。」
「你似乎聽見門外有輕微的腳步,在門前停留片刻,而後又慢吞吞地走遠。」
果然就觸發了特殊劇情。
這種時候,竹猗當然是選擇推門而出!
可惜畫面基本等於沒有,也沒有氣氛合適的音樂,由index延伸來的AI儘管已經很用力地在使用文字來營造氣氛,然而配上簡陋的畫面並不能給在座的任何人帶來緊張感。
「挺像模像樣嘛。」清秋小聲嘀咕。
作為遊戲開發者,腦補能力當然得強。
這樣看當然很難緊張得起來,但配上圖片和音樂就不一樣了,倒也不會有多麼恐怖,畢竟只是作為調味劑,《乂世界》的重點還是角色養成、模擬經營與冒險。
在竹猗的刻意作死下,完美地避開了所有戰鬥以外解決事件的方法。
成功被邪祟拖入戰鬥場景。
主角才初入江湖,只掌握了一點三腳貓功夫,自然對付不了這隻邪祟。
於是乎,這第一場戰鬥便成了躲貓貓的畫風。
以竹猗身為製作者的理解,輕易地把鬼怪引開,並翻箱倒櫃找到了附身的物品,將其毀壞後通過另一種方式取得了勝利。
可喜可賀。
……
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