第109章 這孩子,或許可以……(1/2)
《遺蹟保衛戰》是五對五的多人遊戲。
因此,除了組隊的三人外,還有系統匹配到的兩個真實萌新。
他們都在組隊語音里說話,賽前和路人隊友沒有任何交流。事實上,進行AI對戰也基本不需要太多的交流,即便是娜娜子選中的最高等級的AI也是大多數非新手玩家能輕鬆擊敗的。
「這個黑色叉腰大魔王也很不錯,對新手來說特別友好,能夠快速適應遊戲裡各種英雄的技能。」娜娜子點下了一個黑乎乎的英雄,對青澤介紹道。
「不過,它比較適合走中路,既然青澤選了祈求者的話我就換一個好了。」
說著,她又選擇了另一個英雄。
娜娜子順便瞥了一眼直播間的數據。
很誇張,熱度已經突破三百萬了。
達到她這個量級的主播,除非平台搞什麼暗箱操作,又或者是平台的活躍用戶數有了突破性的增長,否則常態時候的熱度想要有所提升是非常困難的一件事情。
作為giligili直播平台的第一人,在本平台內她的知名度已經足夠高了。
喜歡她的觀眾自然會隔三差五的來觀看直播,而對她沒有感覺的觀眾也就停留在知道她這一號人的程度,即便是上了首頁推薦能夠帶動的額外流量也實在有限。
如果沒有土豪猛砸禮物,兩百萬的熱度應該是她的極限。
從兩百萬到三百萬,並不是說青澤的人氣只有一百萬,然後給她的直播間熱度帶來了50%的提升。
粉絲和粉絲是會有重合的,尤其是在同一個平台下的主播和up主,雖然項目不同但是共同點就是都是漂亮可愛的小姐姐(?)。
……
雖然青澤已經直播過一次,但這並沒有讓粉絲們的熱情消減下去。
反而由於當天不是所有粉絲都觀看到了直播,只聽那些有幸在現場的水友們吹噓直播時候的青澤多麼多麼可愛,讓越來越多的人對於青澤在」翻唱「之外的形象燃起了濃厚的興趣。
這消息一傳開,竟然還是和娜娜子一起玩遊戲!?
《遺蹟保衛戰》?
那可太硬核了,怎麼看都不適合青澤這樣小仙女一樣的畫風。
越來越多原本對直播不是太感興趣的小青絲湧入了娜娜子的直播間。
刷禮物的也不少,但考慮到畢竟不是青澤本人的直播間,刷再多的禮物受益人又不是自家偶像,大多數青澤粉絲是抱著「打擾了」的歉意給娜娜子刷一點小禮物,然後才心安理得地待在這個直播間裡觀看自家偶像的表演。
當然,白嫖的永遠是絕大多數。
三個人的小黑店,隊伍語音頻道里不會太嘈雜。
且這三個人聲音又是一等一的好聽,尤其是青澤,聽他輕聲說話簡直是一種享受。
青澤和幼樹自然是清楚娜娜子正在直播,沒有在語音頻道里過多的喧賓奪主,更多的時候是接著娜娜子的話題往下聊下去。
不一會,遊戲開始。
對手是極難的AI,但也只是AI對戰。
論精彩程度,必然和平時娜娜子打的500名以內的高端局沒得比。
在這種技術性遊戲的直播中,技術型主播遠比娛樂型主播受歡迎得多,當然兩者兼具才能做到行業頂尖的位置。
平時娜娜子一個人直播的時候,也是匹配到越多的職業高手直播間裡的人氣也越高。
按理來說,AI對戰吸引力應該是相當之低才對。
然而,從彈幕上幾乎躍出屏幕的期待來看,卻並非如此。
娜娜子當然知道直播間裡的水友們想看的是什麼。
因此,她視角切得非常勤快,經常關注著中路「祈求者」的動態。
……
《遺蹟保衛戰》中,若不開啟智能施法,指向性技能的釋放需要兩次有效操作。
第一,按下此技能的快捷鍵;第二,把滑鼠移向釋放目標並點下滑鼠左鍵。
通常來說,一個英雄擁有三個普通技能和一個終極技能。
即不計算道具,完整釋放一個英雄的所有技能最多需要八次有效操作,這還是建立在這個英雄所有技能都是主動且指向性技能的情況下。
即使背包里六個物品全都是主動釋放的指向性道具,若是在一場團戰中全部都使用且只使用一遍的話那也只有二十次有效操作。
再算上控制英雄走位的操作,一場即便是持續時間很久的團戰打下來有效操作上百都屬於比較罕見。
而在《遺蹟保衛戰》中,一場「持續時間很久」的團戰差不多能打半分鐘到一分鐘的時間。
也就是說,要想玩好這款遊戲,玩家的有效APM(每分鐘操作的次數)達到一百多就綽綽有餘,平均下來每秒鐘兩到三次。
然而,在RTS遊戲中,職業玩家的APM達到三百甚至更高都非常的普遍。
這也正是RTS遊戲dead的原因之一。
但是,祈求者又不一樣。
他每釋放一個技能,需要六次有效操作。
出去上文所說的兩次外,祈求者需要首先按下三次不同的「元素」,然後再使用他的大招組合出一個特定的技能,之後才是與其他英雄一樣的釋放技能的操作。
因此,相對來說這個英雄比較需要手速。
打團戰切技能的時候更是需要突然爆發出在MOBA遊戲中比較高的手速,再加上多種不同技能的連接釋放頗有一種在搓格鬥遊戲的感覺。
確實是非常好玩。
竹猗之前玩過一遍,就已經有一點愛不釋手。
他不是一個特別沉迷於遊戲的人。
相比之下,對於製作遊戲更加感興趣。
但是,作為一個各方面來說都很正常(?)的男孩子,對於電腦遊戲有一定程度的熱愛不也是非常正常的一件事情嘛。
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