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第67章 假期的尾巴(2/2)

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這些人難道都住在g站嗎。

他選中網址複製,再從書籤里點到微博,貼上這段連結並發了一條新動態。然後又點開右下角的企鵝,從群列表里找到「清水高中遊戲製作社」,把這段連結也發到群里。

他想了想,給七月也發去了連結。

七月:「【ok】【←這是個表情】」

聽完整首歌需要五分鐘時間,等粉絲們醞釀一下感情發表出有實質內容的評論又至少得十幾分鐘。

因此,先不急。

他跳轉到「清水高中遊戲製作社」的官網,準備瀏覽一下玩家們留下來的評論。

先查看了最直觀的數據:297.2萬次下載,13.9萬次補票,2.3萬次評論,遊戲評分為9.8。

幸虧他有先見之明,伺服器和帶寬專挑好的選,不然非得被粉絲們把伺服器擠破了不成。晉級Lv.4的「編程」也非常給力,伺服器的架構比他以往設計的都要高效,否則要hold住這驚人的數據估計還是夠嗆。

網路上某個熱點爆發,的確很不講道理。《魔女之夜》的質量很不錯,但即便竹猗把它在心中抬得足夠高,也不認為能在區區幾天內達到近300萬的下載量。

不到5%的付費率可以說把玩家們熱衷於白嫖的本質體現得淋漓盡致,不過考慮到也有許多下載過的玩家不一定就真的喜歡,就比如「蒸汽平台」也會有退款功能一樣,且同一個玩家也可能多次在官網上下載,種種因素計算在內後實際付費率肯定是比5%要高的。

總體來說付費率還是比以前要樂觀得多。

評分足足9.8,在竹猗看來也太浮誇了一點。

他點到本社團上一部作品——《姬騎士戰記》。

下載量10.7萬,評分8.1。

他大概明白了。

當然,清秋她們製作《姬騎士戰記》同樣也很用心,不過幾個高中生頭一次做遊戲又哪這麼容易製作出優秀的作品呢。

在竹猗看來,如果把製作團隊遮掉,放到其他平台上給玩家評分,能上7分都一定是玩家們為了不打擊國產遊戲的積極性給出的友情分。

《魔女之夜》挺優秀,但絕對還沒有到9.8分這麼優秀。

他再翻了翻評論區。

明顯的舔粉自動忽略,雖然他也喜歡被誇獎,但只有誇獎完全不能讓他們社團汲取到經驗教訓。

「卡牌戰鬥系統很有新意,原本不長的遊戲流程融合了rogue元素之後每一次都有新鮮的體驗,只是遊戲流程會不會有一點太短了呢?每次好不容易湊出一副強力卡組就到最後boss,如果能把通關卡組保存下來再加入玩家對戰功能就好了。」

這個評論還挺有想法的。

不過……

肯定不能全按這名玩家說的做。

竹猗最初設計卡牌的時候就是為人機對戰考慮,因而一些特定的無限combo在他看來是可以容許的,畢竟作為對手的電腦不會有不愉快的體驗,而歷經千辛萬苦湊出的otk卡組能讓玩家收穫到十足的喜悅感。

存在無限combo的otk卡組,一旦加入玩家對戰毫無疑問就會演變成災難。

但以此遊戲的戰鬥系統作為基礎,研發一款支持玩家對戰的《魔女之夜online》倒是有可能的,看其他玩家的留言可以發現大家對於此設想的呼聲也很高。

「先納入考慮範圍吧。」他嘀咕道。

評分有9.8分,說明評論區里大多是讚揚,不過讚賞之餘也有許多提出比較有建設性意見的評論被玩家們頂了上來,其中不乏有一些天真且不切實際的建議,不過總的來說還是讓竹猗了解到了發出聲音的這些玩家們想要什麼。

要能炫耀,要有互動。

有不少玩家把自己的通關卡組貼了上來,看他們的言論這應該是他們各自認為的「最強卡組」。玩家都是些普通人,當他們一局遊戲下來爽到的時候,如果能再把自己的經歷分享給其他人,這種愉悅會成倍的增加。

「我這套無頭學姐卡組絕對強無敵!不接受任何反駁!」

「放p!我的圓神卡組才是最強的,輕輕鬆鬆3卡展開otk了解一下?」

不出意外,誰也說服不了誰。

「放學後別跑,來單挑!」

然而,《魔女之夜》目前並沒有對戰功能。

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