第77章 財力(1/2)
清水高中的遊戲製作社並不能算是個普通的學生社團,普通的學生社團一般可沒有土豪社長,自然也就不可能像她們這般財大氣粗。
高中生的社團活動,興趣愛好是第一推動力,但具體實施的時候還是要受限於經濟因素。
比如像遊戲製作社在漫展上發售同人遊戲,假設社團里沒有清秋的存在。
首先,製作遊戲所需要的個人PC就需要社團成員自備,即便現在已經是2018年,高中生沒有筆記本電腦的人也是占大多數。
解決了個人PC問題,假定能很順利的找到美工、程序、音樂等各方面人才,到了需要刻錄光碟及訂製遊戲包裝的時候又是一筆不小的開銷,當然遊戲都做好了這種開銷大家湊湊錢也沒太大問題,但如何找到優惠的廠家才是最麻煩的問題。
機智的朋友也許會想出個絕妙的點子:可以先把遊戲放到蒸汽平台上然後在漫展里發售電子版啊!
但是,蒸汽平台對於過審的遊戲的定價有嚴格的要求。
想必大家心中多少有點【嗶——】數,高中生社團製作的遊戲哪怕再用心,做出來的「內容」也不可能比得上商業公司花上同等時間同等人力做出來的「內容」更豐富。
或許社會人的熱情沒有高中生強烈,但平均業務水平肯定是超過高中生一大截,並且全職工作者和只能抽空製作遊戲的高中生大概可以秒殺吧。
那麼,蒸汽平台上遊戲的定價是什麼樣的情況呢?
ACGN概念中的同人遊戲,大致等同於獨立遊戲。一般由專業開發者或開發團隊製作的獨立遊戲在蒸汽平台發售的定價根據其內容豐富程度在10元至50元不等,其中不少個人花費一兩年製作的精品獨立遊戲僅售20元以下。
「好玩」、「精品」等等標籤不等同於「內容豐富」。
「內容豐富」是一個客觀指標,由劇本長度、音樂美術精緻程度等等因素決定;「好玩」則是主觀判斷,由玩家們實際體驗的感受對一款遊戲做出評判。
清水高中遊戲製作社有竹猗的存在,《魔女之夜》在蒸汽平台上的定價都才9元,當然以該遊戲優秀的品質再往上調幾元錢也是能順利通過審核的。
既然選擇了發售電子版也就放棄了「漫展溢價」,總不可能在漫展場館裡多收錢吧?如此一來以普通高中生社團製作的遊戲質量想要賣出等同於攤位租賃費的營業額都很吃力,更別說最終的淨利潤還得被蒸汽平台抽去一些部分。
「遊戲製作社」真的很有錢。
《魔女之夜》發售以前,是作為社長的清秋很有錢,只要是錢能解決的問題對於這位鈔能力者來說都不算是什麼問題。
正因如此,《魔女之夜》的開發才會這麼順風順水。
《魔女之夜》發售以後,完全不需要社長再自掏腰包。
她們在漫展現場共售出一百萬餘軟妹幣,而之後竹猗搭建的官網上截止到目前為止更是有十幾萬的玩家「補票」,每張票9元加起來一共也有一百萬餘軟妹幣。
國慶剛結束,蒸汽平台上《魔女之夜》也上架了。在清水高中遊戲製作社官網公開下載後明顯對蒸汽平台上的下載量有不小的衝擊,不過短短几日便售出了數萬份,和它本身的名氣相比銷量有點低,但也不能忽略這份收益。
也就是說,即便扣除稅,再減去清秋在研發期間投入的資金,光是《魔女之夜》這一款遊戲也帶來了近兩百萬的純利潤。
別說是對一群高中生,即使是一群經驗豐富的獨立製作人也是個不菲的成績。當然,沒有取得更高收益完全是由於遊戲製作社的眾人對金錢沒太大的渴望,否則即便只是開通官網的打賞上限收益都不知道還會增長多少。
這也是為什麼大家提到「合宿」的時候不會有半點為難。
稍微好一點的坐落在湖邊的度假酒店,標準雙人間基本上都是千元起,再加上路費、伙食費等等必須的支出,平均下來每個人開銷至少得千元以上。
所以說,別看動漫里主角所在的社團各種出去浪,這可都是建立在不差錢的前提條件下的。
【要環境好的。】
清秋默默點下了篩選條件。
【如果能清靜一點的話就更好了。】
【咦,這個位置好,剛好挨著湖邊,吃完晚飯大家可以一起去散散步。】
「這一家竹居酒店怎麼樣?」她一邊在群里發了個連結。
竹猗點開連結一看。
「1299元起。」
雖然現在已經不太缺錢了,但他還是第一眼就看到了這個價格。
【貴!】
李佳冉說:「環境好像還不錯。」
「呀!還有免費的早餐券呢。」這是紫苑。
林予心總結道:「那就去這吧。」
【行吧。】
對廣大的無產階級來說,消費主義絕對是最大的陷阱!
然而,竹猗無奈的發現,整個社團里大概只有他一個人是堅定不移的無產階級鬥士。
【太腐敗了!】
他默默在心裡吐槽。
……
周日,上午。
「咚咚咚。」
無人回應。
竹猗和林予心對視一眼。
等了一會,竹猗又抬起手敲了敲門。
「咚咚咚!」
「來了~!」
隔著緊閉的大門,聲音聽著不那麼真切。
「咔。」
大門向里打開,一個梳著丸子頭的女人從門後探出腦袋,瞧了站在門外的兩人一眼。
「你就是青澤吧,想不到真人比照片還好看。」寒蟬笑了笑,又打量了林予心兩眼,「這是你那位小女朋友吧。」
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