第240章 水友挑戰杯(1/2)
人類是一種很自我的生物。
比如,假如《魔女之夜OL》是一款比較依賴運氣的卡牌遊戲——儘管或許技術也占了不小的部分——那麼,一個段位遲遲升不上去的玩家,面對另一個段位完全碾壓他的玩家,常常會說:「我就是圖個樂,平時都玩些娛樂卡組,運氣又不好,總是被對面神抽,不然要上『大師』很輕鬆啦。」
總之,只要能找出藉口,那一定不是因為自己菜。
對於大多數人來說,承認自己在某一領域不太擅長似乎是一件非常困難的事情。
「才『白金』而已。」
自以為掌握了這款遊戲真諦的不少「高手」如此說道。
事實上,他們其實也不是對青澤有什麼意見。
能有什麼意見呢?
他們也玩《魔女之夜OL》,最次也是一個路人粉。
不過,一開始與其他網友爭論時,他們曾堅持「惡魔流不太行」的觀點,雙方爭執起來以後出於鍵盤決鬥中氣勢上的需要已經穩穩地站牢了這一觀點。
……
與此同時,竹猗玩得很開心。
畢竟《魔女之夜OL》中每一張卡牌的效果都出自他手,哪怕社團里其他人提了些建議也是經由他審核以後才添加進去的。
因此,往往一看見對方出什麼牌他就能猜到對方的想法。
有一個比較重要的原因,那就是卡池的深度還不太夠。
其實也挺多的了,看各大論壇上百花齊放的各種卡組,足夠玩家們鑽研上好一段時間也不會膩。
但對於他這個設計者而言,卡牌的種類還沒有多到他自己也掌控不了的地步。
一路連勝輕鬆殺上「鑽石」段位。
不過,到了「鑽石」段位以後,連勝額外加分的獎勵就取消了,再想升段只能一步一步慢慢把分數打上去。
「這遊戲玩家的水平原來還只是這個程度啊。」他輕聲嘀咕。
相比他預期的要弱上不少。
果然,天賦平平的玩家才是占大多數。
就是不知道到時候的比賽會不會給他帶來一點驚喜。
作為設計者,他更期望能看到一點預料之外的東西,那樣才算有趣。
「哇!太狂妄了吧!」
「可愛,想……」
彈幕表示完全把持不住。
「來一個水友挑戰杯?」
有人提議。
「贏了把小天使抱回家!」
又有人起鬨。
剛才竹猗在玩的時候,彈幕大神一個個指點江山,說得一副對面都是菜鳥的樣子,甚至對於竹猗的一些抉擇也有許多不同意見。
儼然是平均大師段位的水友。
「好呀,你們申請加我好友,我隨便挑幾個段位高的來打。」竹猗欣然同意。
欺負水友?那可太有意思了!
他把數字ID給水友們展示出來,不一會好友申請里便瞬間刷滿了。
「讓我先看看啊~。」
竹猗點開列表,把滑鼠移上去查看第一位申請好友的水友的段位。
「青銅III」。
「emmmmmm……」
竹猗沉吟了一會。
「太真實了8!」
「哈哈哈哈!青銅三!」
「求求你們這些青銅選手別丟人了!讓『大師』段位的來!」
水友們可開心壞了。
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