第201章 柚子太太(1/2)
又圍了條圍巾,更像是捆上繩子之後的粽子了。
不過,確實比不圍圍巾要暖和得多!
【真香!】
不出幾分鐘,竹猗就已經很習慣這種被毛絨絨的東西裹住脖子的感覺了。
平時竹猗就不怎麼出教室走動,現在又感冒了,除去上廁所以外讓他自自己位置上坐一整天都不成問題。
看著倒很乖巧,完全一副三好學生的模樣。
但是……
【什麼樣功能的反制卡可以讓玩家對戰時有比較合適的博弈空間呢?】
他腦子裡卻根本沒在思考學習有關的事情。
《魔女之夜OL》中,如果僅有「僕從卡」,那麼就會變為無聊的比大小的遊戲。
你出一張「僕從」,然後我出一張「僕從」,再比拼雙方「僕從」究竟誰數值上更厲害。
這樣顯然會很無聊。
因此,「法術」的存在就非常重要了。
上一作《魔女之夜》里,通常便是利用不同的「法術」組合成特定combo然後達成勝利條件。
「僕從」和「法術」有了,看起來似乎已經比較完善了。
但是,問題又來了。
如此一來,在對手的回合玩家豈不是完全沒有辦法做出任何相應了?
這樣玩家的遊戲體驗顯然會很不好。
也不太行。
那麼,就得有一種類型的「卡片」,可以在對手試圖展開時破壞對方的「連鎖」。
存在一定程度的互動才可以避免出現雙方只要無腦抽到關鍵卡牌然後直接otk的自閉套路。
【使一個「法術」失效?破壞一個發動「異能」的「僕從」?】
竹猗低著頭,目光卻沒聚焦在攤在桌上的課本,腦海里正模擬「對戰」中可能會出現的場景。
過了許久。
竹猗輕嘆一口氣,小聲地說:「好難啊。」
如果只是給卡牌設計功能倒好說,但這可不像《魔女之夜》是一個單機遊戲。
卡牌的「模型」也很重要。
舉個栗子,在《魔女之夜》里,有許多用於補充手牌的卡片,有的效果是」抽2張卡「,有的效果是」抽3張卡「,並且許多都不需要支付任何代價。
作為一款單機遊戲,只要讓玩家玩得爽快就行。
手牌不夠用?
那就儘快補充唄。
但《魔女之夜OL》里可行不通。
「手牌」是玩家的資源之一,無條件「抽2張卡」的卡牌的存在毫無疑問會嚴重破壞平衡。
什麼?
你說為什麼?
很簡單,想像一下這個場景。
《遊戲王》對戰中,你空手牌神抽「強欲之壺」,並且又抽上來2張「強欲之壺」,於是乎你在絕境中毫無代價地憑空多出了3張手牌!
既然如此,玩家憑什麼不把卡組裡塞三張「強欲之壺」呢?
等到竹猗親自設計的時候,才覺得平衡這些尤其是作用迥異的卡牌實在是太難了!
「怎麼了?」
林予心轉過頭,卻見竹猗正看著政治課本發愁。
emmmmmm……
這個哪裡難了嘛!
她眨了眨眼睛,心裡思緒飛轉。
政治課本……難道說?
她覺得自己好像懂了。
大概是那種叫什麼來著……中二病?
不不不,不能這麼說。
意識形態上的差異導致的煩惱?
可是……
竹猗也不像是那種比較叛逆的孩子啊。
【哦~,這就是反差萌!】
她腦子裡靈光一閃,感覺自己抓住了問題的關鍵。
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