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第427章 合理規劃(1/2)

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花了大半天的時間,竹猗把彈幕里最多推薦的幾款熱門MMORPG挨個嘗試了一遍。

雖然不抱期望,但該有的市場調研還是得做。

一兩個小時的試玩時間並不能體驗到深度內容,但至少可以讓他了解到目前什麼樣的MMORPG能夠得到玩家們的青睞。

——儘管這種青睞對他而言意義不大。

目前市場上的熱門MMORPG都是有非常大的局限性的!

竹猗越是試玩,越是倍感失望。

深究其原因,憑他的聰明才智也不難猜測。

與多數單機遊戲一次性付款買斷的形式不同,部分MMORPG採用點卡、月卡收費模式,另一部分則是名義上免費。

被水友們推薦的多為前者。

畢竟現在都已經是2019年了,是個人都知道「免費的才是最貴的」這個道理,那些標榜著「免費遊戲」的MMORPG往往是坑錢花樣最多的。

因此,大多數玩家們的觀點也從一開始的「玩個破遊戲怎麼還要錢」轉變成現在「求求你們用點卡收費吧」。

他憑藉著「鈔能力」,非常順利的在最短的時間體驗完每一款遊戲儘可能多的內容——雖說竹猗沒怎麼割粉絲的韭菜,但擁有數量如此龐大的粉絲群體這一點充值的小錢還是不缺的。

「我來我來!」

往往充值的時候水友們都會興匆匆這麼說。

不過竹猗也不可能真這樣占水友們的便宜。

本身又不需要花幾個錢,但對於水友們來說不像刷禮物可以有公告,一時衝動把錢花了沒有打出半個水漂難免會有點想法。

當然,更大的可能性是有幸刷上二維碼的水友洋洋得意,樂在其中。

為了避免多生事端,竹猗覺得這種時候還是自己來會比較好。

最終體驗完畢。

得出結論是,只從「內容」上來說,目前市面上優秀的MMORPG和優秀的3A大作完全沒有人一丁點可比性。

其差距令人相當絕望。

由於單機遊戲實行買斷制,製作者只需要專注於其內容。別的都是虛的,只有遊戲本身素質足夠出色才能吸引到玩家們付費買單,故而花費大量資金加上數年時間只為玩家上百小時的遊戲體驗想要做出一些驚艷的內容並不算特別困難。

但MMORPG不一樣。

哪怕是最良心的點卡計費,運營方也必須考慮如何讓玩家在遊戲中消磨更多的時間以達到利益最大化,更何況目前即便稱之為「最良心」的MMORPG都有不計其數的增值服務。

如何引導玩家們在遊戲中購買增值服務,這根本不能稱之為有效的「遊戲內容」,但對於任何一款想要在市場上生存下去的MMORPG來說都是必須面對的難題。

你想要做絕對的良心遊戲?

行啊。

那你就抱著你的理想溺死吧。

更何況,一款MMORPG的研發和運營又不是一個人甚至一個小團隊說了算。

遊戲的研發和運營離不開資本的參與,而在這之中扮演著重要角色的投(喵)資方往往不會是那種狂熱的遊戲愛好者,他們其實並不在意你們做出來的遊戲在玩家的口中是什麼模樣。

多少日活、月活?本月多少流水?下個活動能帶來什麼數據?

把一切作為直觀的KPI進行量化,情懷和良心在這種慘澹的現實面前根本不值一文。

所以。

誕生伊始就專注於「收益轉化」的把玩家當韭菜的MMORPG,哪怕外在能夠做到與那些大投入的3A大作一樣的水準,如果對內容有著較高要求的話一嘗試便能體會到「金玉其外,敗絮其中」的感覺。

……

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