第122章 沖鴨!(1/2)
我,冥魂大帝,打錢!
在幾篇詳細攻略的指導下,竹猗刷起錢來可謂是得心應手。
其實,DOTA雖然被稱為偏硬核的遊戲,但是比起真正的硬核遊戲來說實在是差得遠了。
就以已經dead的RTS遊戲來做個簡單的對比。
DOTA中,即使是頂尖職業選手的APM也基本上只有不到兩百(事實上多數可能只有一百出頭),哪怕是被玩家們認為最需要操作的「米波」無非也只是需要同時操控四個英雄單位而已。
(分則能成:米波的終極技能,可以召喚出永久持續的1/2/3個米波的克隆體。)
同樣擁有英雄單位的《魔獸爭霸3》,打到遊戲後期都需要玩家同時操控三個英雄。
並且,四個「米波」可是有著完全相同的技能,且只有唯一的那個本體可以使用物品欄中的道具。
此外,去除掉占據15個人口的三名英雄後,《魔獸爭霸3》的玩家還需要操控最高85人口的部隊,戰線拉開以後對DOTA普通玩家而言難得一見的多線操作簡直是再尋常不過。
《魔獸爭霸3》中,頂尖職業選手的APM平均在300左右。
當然,APM不是全部,作為團隊競技遊戲的DOTA肯定還有更多的需要玩家投入精力的地方,但從這一個簡單的數據對比至少可以證明DOTA的上手難度絕對比已經dead的RTS要簡單數倍。
順帶一提,可能是站在鄙視鏈頂端的《星際爭霸》里的頂尖職業選手APM達到400以上都是非常正常的事情。
至少在竹猗如此認真的遊戲態度面前,DOTA這款遊戲真的稱不上有多麼難上手。
……
「我,小天使,莫得感情。」
「可……可愛!」
哪怕是竹猗板著臉,粉絲們也只能從這張漂亮的小臉上看見「可愛」二字。
但是,認真頂多只是讓竹猗能夠上手的程度,並不足以把他的實力一下子提升到本局比賽的平均水平上。
「我會馬上回來的,等等?什麼!」
在敵人的圍剿下,冥魂大帝再次不甘地倒下。
「慘!」
粉絲們又心疼又興奮。
興奮在於,「青澤」心有不甘地抿了抿唇又不多抱怨什麼的可愛又委屈的小表情。
這一次真不是黑粉動的手。
首先,在DOTA中1號位非常重要。
其次,竹猗的1號位是最簡單的突破口。
於是乎,被其他四人打得招架不住的對面只好頻頻來找竹猗的麻煩。
「要不青醬還是去刷安全線吧。」幼樹有點不忍心地說。
地圖上的資源無非是線上和野區,共分上中下三條兵線,以及夜魘天輝各自的上下兩片野區,此外除了擊殺敵方英雄或召喚物以外便沒有其他的獲得資源的途徑。
當然,還有個棲息於上方河道的ROSHAN大魔王。
其中,最安全的farm去處當然是靠近於己方塔下的兵線,敵人很難毫無徵兆的深入到這種位置,並且也方便己方的隊友隨時TP過來支援。
「不用,就正常玩吧。」竹猗無所謂地說。
把所有安全線讓給他一個人,無疑會讓隊友更多的承擔起風險。
處處受到隊友的照顧玩起來也沒意思,如果非要這樣的話竹猗寧願自己一個人玩反倒更有樂趣。
他的內心顯然不是「萌妹」。
這樣的開黑讓他覺得有趣的地方在於,如何更快地融入平均水平遠高於自身的比賽中,儘可能的發揮出自身的作用,越是棘手越是對自己不友善的局勢就越能讓他感覺到令人熱血沸騰的挑戰。
畢竟是競技遊戲嘛,當然要有挑戰才更有趣。
不過,這也必須建立在隊友不介意的情況下,否則他也不好意思讓四個隊友這麼辛苦地帶著自己這個菜鳥進行遊戲。
所以說,被擊殺時候的委屈當然也有,被針對到舉步維艱也會和其他玩家一樣感覺到難受,然而竹猗卻也非常享受這種在觀眾們看來完全沒有遊戲體驗的遊戲過程。
硬要類比的話,就像是上輩子在運勢極度不好的時候和別人玩麻將一樣,雖是拿著一手爛牌卻也能通過儘可能的讓自己不輸分也同樣能享受到遊戲的樂趣。
……
遊戲繼續。
因為有竹猗這個拖後腿的存在,場上局勢還很膠著。
娜娜子她們在中前期取得了不小的優勢,然而由於本應該肩負起後期帶領隊友責任的1號位完全是摸魚狀態,一開始有點招架不住的對手也漸漸緩過氣來打得有來有回。
團戰一觸即發。
「青醬可以看情況跳……錘。」娜娜子說。
她差點說成「跳大「。
雖然,她其實也就是這個意思。
但果然還是改說成「跳錘」會比較好。
「冥火暴擊」,冥魂大帝的第一個技能,可以朝敵方單位投擲一個冥魂火球,造成即時傷害和眩暈。
簡單一點來說,就是個丟出去可以打暈目標的「錘子」類技能。
「嗯。」
竹猗正在等待機會。
局勢又僵持了一會。
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