第140章 薪資問題(1/2)
玩家們的需求有時很簡單。
一兩個新角色、幾張全新的卡牌、少許全新特性的怪物,又能讓他們樂此不疲的沉迷許久。
當然,DLC也完全可以做得更豐富一點,只是如此一來竹猗的時間就太緊迫了。
五色戰隊已經很齊全了,一時半會不好安插新角色進來。
全新的卡牌是必須的,關鍵是要引入一些功能迥異的卡牌,創造出全新combo的可能性,讓玩家們再追求達成所有夢幻級combo的路上儘可能多的在這款遊戲上花費時間。
新怪物也得有,再加入一個在遊戲內達成特殊條件後可解鎖的新boss,更強大的新boss會對玩家們的牌組有更高的要求,而將其擊敗後的true end和解鎖全新的CG也不用擔心玩家會沒有動力去攻略。
這樣,一個DLC的內容就差不多齊全了。
反正是免費的,再怎麼簡陋也不會被玩家指責。
關鍵是新卡牌的設計要巧妙一點,說到底《魔女之夜》的魔性在於如何用不同的卡牌組合出不同卡組,而如果在卡牌上沒有任何創新加入再多的其他元素也不會提升太多的可玩性。
……
屏幕上密密麻麻的代碼映在竹猗的瞳孔中。
早在動手以前,他就已經對整個項目有了合理的規劃,現在所要做的只是把這些設想一一實現而已。
對他來說,這很簡單。
遊戲的總體框架完成以後,無論是新卡牌還是星怪物,之後再新增的代碼多是些重複的業務邏輯,很多時候只要複製一串代碼再稍作修改便足夠了。
但是,他可是個Lv.4的程式設計師!
當然不能像普通碼農一般,太多盲目地複製粘貼很容易會導致代碼的冗餘,而套用合適的設計模式可以儘可能的避免冗餘並增加代碼的可讀性。
一般來說,這種事情只有說起來的時候最簡單。
「可是,那又是有多厲害呢?」
直播間裡不明真相的吃瓜群眾才占大多數。
看「青澤」投入的模樣,他們可以隱約感覺到「青澤」好像很厲害。
彈幕里也一直有人驚嘆,這些彈幕首先表明自己程式設計師的身份,然後又說「青澤」的能力要遠遠強於自己。
程式設計師?
OK。
按這些自稱業內人士的說法,即使「青澤」只是略強於剛入門的程式設計師,對於一個高中來說都是非常值得誇讚的事情了。
但是,這個「厲害」到底又是有多厲害呢!
行外人的水友們心裡很好奇。
「很厲害!厲害得不行!」
廢話!就算再把「厲害」兩個字強調一百遍,對此一竅不通的大多數粉絲還是搞不明白啊。
「可能是年薪百萬的資深主程的水平。」
「……」
「哈哈哈哈!你們這也吹得太過分了吧!」
「再算上顏值加成,年薪兩百萬應該不過分吧?」
由於這位「業內人士」給出的評價太過離譜,以至於讓水友們覺得他只是在開個玩笑。
說青澤「很厲害」,大家都可以很輕易地接受,畢竟自家的偶像是天才不是更好嘛。
年薪百萬的水平?
別開玩笑了!
年薪百萬的程式設計師才多少!怎麼看也跟一個高中生扯不上半點關係吧。
都說程式設計師高薪,但那其實也只是相對而言。
單純做技術的月薪三四萬在行業內就已經是非常優秀的水平了,而月薪三四萬不計算年終獎的話年薪也不超過五十萬。
「不,前面那位兄弟恐怕不是在開玩笑……」
「本人10年資深碼農,月薪剛好過30K,很慚愧地說水平比起小天使要差上一大截。」
「……」
真的假的?
看這些人說得煞有介事,水友們有點動搖了。
……
以竹猗上輩子9點的智慧,能勉強算是個天才。
除了在學生時代成績一直都很優秀以外,他的本職技能也是相當不錯的。
確切的說,即使是程式設計師這樣在外人看來高大上的職業,其中混吃等死沒花太多心思在學習上的人也是占絕大多數。
說混吃等死可能有點過分,但渾渾噩噩只幹著手頭上的工作的確和混吃等死沒什麼區別。
一個程式設計師在就業後還對學習新技術抱有熱情,就已經超過了大多數同行,更不用說像竹猗這樣頭腦還算聰明的程式設計師。
再加上投入了許多技能點把「編程」突破至Lv.4,一下子把竹猗的水平拔高到普通人很難達到的程度。
……
「真的這麼厲害嘛?」
「真的有這麼厲害!」
水友們圍繞著這個問題爭論不休。
不過,這並沒有絲毫影響到正在工作中的竹猗。
看人直播碼代碼是件特別枯燥的事情,因為大多數觀眾其實根本看不懂竹猗究竟在做什麼。
但是,他們可以欣賞「青澤」的顏值呀!
鏡頭前,柔順的長髮在腦後紮成一束,好似閃爍著星光的眸子專注地看著屏幕,櫻桃般粉嫩的唇輕輕抿著,不施粉黛面容美得如夢似幻。
光是看著這張臉也能輕鬆度過一個晚上。
然後,關於「青澤」究竟可以比得上年薪多少的程式設計師的爭論就此展開,帶起了一波彈幕節奏。
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