第34章 麻將玩家-n(2/2)
如果以後再也遇不到自然好說,可萬一真的再一次遇上了呢。如果是在動漫或小說里,一旦這種「將來可能會相遇」的預感應驗之時,基本就已經是大局已定。
一瞬間,心中閃過萬千思緒。到最後,林予心微笑著說:「好像是一個很有趣的孩子呢,小猗真要遇見對方的話也把她介紹給我認識一下吧。」
「好呀。」
過了一會,就在林予心以為自己這位可愛的同桌睡著了的時候。
「對了。」竹猗忽然又出聲說,「上周日的時候我還在『天龍』上註冊了一個帳號玩了一下。」
林予心接著這個話題說:「『天龍』?小猗應該升到1段了吧。」
「天龍」里新註冊的帳號,在頭十局屬於「校準階段」,每一局輸贏所增加或扣除的經驗值為正常對局的三倍。
也就是說,新註冊玩家在一局麻將中拿到首位的話增加的經驗值應該是150左右。
在林予心看來,以竹猗前幾次時候表現出的麻將水平,在「校準階段」的三倍經驗加持下一天之內打上1段根本是輕而易舉。
「不……」
「誒?」
林予心驚訝於對方似乎有一點不好意思,難道是因為頭一次打網絡麻將發揮的不好沒能升上1段嗎。
「我現在已經3段了……」
「3……3段!?」林予心瞪大了眼睛。
前文介紹過,「天龍」中每次升段都會有250經驗值的「保底分」,也就是說從0段0經驗達到3段250經驗最理想的情況只需要「淨賺」2500點經驗值就夠了。
即使對方在前十局的「校準階段」都拿到首位,一共算下來也不過只有1500點經驗值左右。
她皺了皺眉,板著臉有些生氣的說:「所以今天才會這麼累的?」
「也沒有玩太久啦。」竹猗怯怯的縮了縮脖子,「想著乾脆一次性把『校準階段』打完,最後按照原定的計劃練習完畫畫再睡覺的時候就有點晚了。」
「校準階段?小猗一共才打了十局?」林予心更詫異了。
每位玩家最後的得分首先看的當然是玩家結束時的排名,但分數的浮動又得根據各位玩家最後的積分來決定的。同樣是拿到首位,200分和1000分獲得的經驗值自然是不同的。
根據玩家們總結出來的規律,首位玩家最終增加的經驗值應該在80%到200%之間浮動,即以微弱的優勢領先可能只增加40點經驗值,而以巨大優勢領先結束一局就能獲得足足100點經驗值。
「其實有好幾局根本沒打完啦。」竹猗又說出了更讓對方驚訝的話。
「怎麼可能……『天龍』的玩家應該很少秒退的才對啊。」林予心喃喃道。
「天龍」絕對不是人數最多的網絡麻將平台,但絕對是玩家水平最高的一個平台,而慕名前來的玩家大多都會比較認真對待每一局比賽,即使在「0段」的排位賽也極少出現有人秒退的情況。
即便一局遊戲中有一到兩人秒退,也會交由系統託管繼續進行比賽。
「沒打完」,那就意味著……一局遊戲中有三名玩家斷開了連接。
竹猗說:「我每次領先了第二位差不多一千分以後,很多次其他三位玩家都接連著斷開連接了呢。」
一……一千分!?
林予心微微張了張嘴,卻一時失去了言語。
所以,自己這位看起來如此溫順可愛的同桌,在「校準階段」的每一局裡都能贏下近300經驗值!
在沒有打飛規則的麻將局裡不止一次的把其他三人真正意義上的婊飛?
他是惡魔嗎?這實在太誇張了吧。
「好……好厲害。」林予心只是想想那個場面,就不免感覺心有餘悸,仿佛又回到了那天下午,三位沉迷於麻將的少女在社團活動室被竹猗教做人的那一刻。
「不過網絡麻將果然和現實里的麻將有點不太一樣呢。」竹猗又說。
「啊?」
「感覺不太能完全發揮。」
「是這樣嘛?」
「因為看不到其他玩家的臉吧,沒法從對方的表情中解讀出更多的信息。」竹猗總結道。
舉個簡單的例子,一個牌手如果毫不猶豫的打出一張9筒,說明他的手裡很可能沒有7筒或8筒這樣能與其組成搭子的牌,也不太可能是拆掉了手裡的一對9筒。但他在打出這張牌的時候若是有所遲疑,則很有可能是斟酌一番之後選擇拆掉搭子或對子。
單次的抉擇能收集到的情報非常有限,但如果能綜合每一個玩家的每一次抉擇來考慮,想要模糊的讀出其他三人的手牌也是很有可能的事情。
以竹猗Lv.3的「麻將」水平,在這一項技術上也才剛剛入門而已。
「表情?這麼說來現實里打麻將的話表情管理也很重要咯。」林予心若有所思。
「是的。」
「小猗好像周末一直都待在家裡啊。」林予心岔開了話題。
「明明上周六晚上就出去走了一下嘛。」
「可小猗出門真的就只是『走了一下』而已啊。這樣吧,這周末要不要一起出去玩呢,我們可以去嘗試一下抓娃娃機。」
「誒?」
為什麼你會這麼熟練!