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第15章 黑化前奏(1/2)

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下午,遊戲製作社活動室。

「如果各位暫時還沒有別的想法的話,我這裡倒是做好了一份新遊戲的策劃書。」

在四道目光的注視下,竹猗拿出了《魔女之家》的簡略PRD。

「寫的比較倉促,還比較粗糙,不過遊戲的大體流程應該沒問題。」他謙虛的說道。

清秋拍了拍莫問的肩。

雖然是遊戲製作社的社長,但她主要是提供製作流程外的協助,真要動手操作還是作為社內王牌程式設計師的莫問比較擅長。

莫問伸手從竹猗這拿過策劃書,就連一直沉迷畫畫的李佳冉也放下畫板跑來莫問這邊陪她一起翻看。

林予心此前已經看過一遍了,於是便也和竹猗一樣坐在自己位置上,饒有興致的觀察著三位學姐的表情。

第一頁先是遊戲背景,這部分竹猗基本略過了,甚至沒寫出來魔女出現的緣由,以及玩家操控的魔法少女的力量來源,只是三兩句話說明了「魔女現世,身為魔法少女的主角必須將其擊敗」。

只是一份半成品的PRD,「好不好玩」這個問題尚難定論,林予心之前給出的評價也只是「有趣」而已。

卡牌系統不算繁瑣,複雜度與《爐石傳說》相仿,只是引入了成長元素。

此世界當然沒有《爐石傳說》,但也有不少很有人氣的卡牌遊戲,三人對此類設定並不陌生。

「還挺厲害的嘛。」清秋讚嘆道。

只要是個老道的遊戲玩家,腦子裡就不缺一些自認為有趣的遊戲創意。

然而,能夠將這種靈光一閃的創意真正變成可實施方案的卻並不多見,她只看了兩三頁便能分辨出這份PRD與那種自嗨的方案有實質性的區別。

其完善程度甚至遠遠超出本社團的上一部作品。

當然,她們上一部作品是galgame,根本沒有戰鬥系統這一說。

清秋讚嘆了一聲後,活動室里就只剩下偶爾響起「嘩啦」的翻動A4紙的聲音。

頁數並不多,只花了十分鐘左右三位學姐便從頭到尾看過了一遍。

莫問把這疊A4紙重新比整齊,鄭重的交還給竹猗:「很不錯。」

遊戲好不好玩是很主觀的問題,但PRD好不好卻是個客觀問題。

不僅有文字,PRD里還用鉛筆畫了每種模式下的遊戲界面圖,戰鬥模式下每一張牌的長寬都有詳細標註,甚至從1張手牌到10張手牌各自是怎樣的布局都列了一遍。

共5種流派的魔法少女,每個流派有專屬的職業卡,同時還有所有流派都能使用的公共卡。

玩家從一開始的初始卡組,可以在遊戲的進行中逐步獲得、捨棄、升級卡片,通過前三個關卡確定卡組後再挑戰最終的boss——魔女。

流程非常清晰,甚至連幾張範例卡片的發動時機和處理邏輯都寫的明明白白,三人粗略的看過一遍後甚至感覺沒有什麼疑惑需要向竹猗確認的。

清秋輕輕「咦」了一聲,奇怪的看著莫問:「有這麼厲害嘛?」

她不是程序,也不是美工,硬要算在製作流程內的話,大概會是備受吐槽的「產品」,自然不太清楚一份清晰明確的PRD的重要性。

不過,她可是很少看見莫問這麼誇人。

「嗯。」莫問認真的朝她點點頭,「很厲害。」

「噢噢。」

清秋有點小得意。

不愧是她,召來的社員果然都很不一般吶!

「小猗。」李佳冉若有所思的看向竹猗,「上面寫著一共需要設計幾百張不同效果的卡片,那麼每一張都要有不同的卡圖對嘛?」

「是的。」竹猗點點頭。

「幾百張卡圖工作量很大吧。」李佳冉說。

假定卡圖畫的很簡陋,一張卡圖花費1小時,幾百張卡圖也就是幾百個小時。

她們還只是高中生,又不是全職工作者,就她一個人的話一整個學年也不一定能完成。

「這些都是武器裝備和攻擊特技的卡圖,玩家一般不太關注,畫的儘可能的簡單就行,只要把角色和boss畫的好看就行。」

頓了一下,竹猗又補充道:「還有『商店』、『寶箱』、『遺忘處』、『升級處』、『治療處』這幾個地方的npc也要下功夫設計一番,詳細的細節一會大家一起討論吧。」

時間很倉促,他還沒有把命名規範下來,PRD上用的都是淺顯易懂的詞。

每個關卡除了怪物卡外,還有這五種輔助卡。

「商店」可以花費金幣購買卡片,當然每個商店裡擁有的卡片都是隨機的。

「寶箱」可以直接獲得一張卡片。

「遺忘點」可以花費金幣捨棄卡組中的卡片,且在同一個遺忘點進行「捨棄」花費金幣每次遞增。

「升級點」可以花費金幣升級卡組中的可升級卡片,消費規則通「遺忘點」。

「治療處」可以恢復魔法少女的生命值,每場戰鬥結束后角色並不會自動回復生命值。

竹猗很清楚玩家真正喜歡看的是什麼,尤其是「漫展」上的這些二次元玩家。

當然是萌妹咯!

社團的人力有限,花費精力設計出酷炫的卡圖沒有意義,又不像某些卡牌遊戲一樣卡圖個個都是萌妹,還不如把五種輔助卡設計成各有特色的萌妹子。

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