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第12章 神棍力(1/2)

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麻將也算才藝?

竹猗有點懵。

不過,他很快便想通了。

在原世界,麻將基本和賭博緊密聯繫在一起,哪怕是競技麻將也很難被大多數人認同。

即使是精通競技麻將的竹猗,也難免受到這類觀點的影響。

但若是拋開成見,競技麻將不過是牌類遊戲的一種,與目前已經完全走向競技化的棋類遊戲沒有本質性的差別。

當然,區別還是有一點點的。

棋類遊戲沒有發牌順序,純粹靠博弈雙方的計算,而牌類遊戲一般則需要考慮「概率」問題。

不過,有時候這種不確定的事情反倒更讓人著迷。

把「麻將」加到Lv.3試試?

竹猗躍躍欲試。

好不容易有了第一項才藝,如果不嘗試一下「系統」的能耐好像有點說不過去。

目前「麻將」的經驗值又是Lv.2又17/20,只需要花費3點技能點就能升到Lv.3。

他目前一共擁有15點技能點,看起來還是比較寬裕的。

如果麻將的生態是原世界的模樣,他此時說不定還會鄭重考慮一番,畢竟要把技能點投入到一項幾乎沒用的才藝上還是太過浪費。

但在此世界的華夏,麻將是一項比較有人氣的競技項目。

也不算是太火爆,不過肯定少不了職業或業餘的比賽,屬於可以賺成就的競技類項目。

不再糾結,他把3點技能點投入至「麻將」。

面板上,由「麻將Lv.2(17/20)」變成了「麻將Lv.3(0/40)」。

一項才藝由Lv.1升級至Lv.2需要花費10點技能點,之後每一級的升級所需技能點翻倍,即2升3需要20點,3升4需要40點,以此類推。

【有什麼變化嗎?】

竹猗眨了眨眼睛,偷偷看了一圈在座三位對手的反應。

氣勢?

清秋低頭理牌,毫無感覺。

莫問也低頭理牌,毫無感覺。

只有林予心抬頭看了他一眼。

是氣勢!

竹猗正襟危坐。

林予心微笑著問:「小猗怎麼了?是配牌不好嗎?」

「沒。」他搖搖頭,有點泄氣。

看來所有人都沒有感覺到他有根本性的變化嘛,剛才他的雀力可是從Lv.2一舉升級至Lv.3了呢!

他低頭掃一眼配牌。

四暗刻的四向聽。

這是他的第一反應。

個鬼哦!

他皺了皺眉。

麻將中,和牌一般需要四面子加一雀頭。

其中,雀頭由兩張相同的牌組成。

面子則由三張牌組成,分為三張相同牌組成的刻子,或三張連續的序號牌(條、筒、萬)組成的順子。

刻子又分明刻和暗刻,鳴牌「碰」出的刻字稱之為明刻,而三張相同牌都抓在自己手裡的則稱為暗刻。

四暗刻可是典型的神棍牌,難度係數幾乎都高破天了,根本與他科學麻將的理念背道而馳,為什麼他會第一時間想到這種牌型呢。

對了,所謂神棍呢……

就是某些超能力麻將動漫中,主角可以徹底忽略麻將中的概率,只要氣勢夠足就一定能抽到自己想要的牌,並同時把嚴格按照「科學麻將」打牌的對手婊上一通。

大概就是像那種,百分百嶺上開花。

……

莫問打出了一張「紅中」。

竹猗看了眼自己手牌里的一對「紅中」,猶豫了一下卻還是沒有鳴牌。

(鳴牌,分為碰、吃和槓,想必無需在此詳細介紹每一種鳴牌類型。)

結果……他還是決定做神棍牌了。

大概是對升級至Lv.3的麻將有所期待,他決定這一回任憑「直覺」指路。

二向聽,也就是指再有2張有效牌進張就能聽牌。

如果他此時鳴牌「碰」了這張「紅中」以後就是一向聽。

可是……

「直覺」告訴他沒有必要。

這又是什麼鬼啦!

他心情有點浮躁,作為科學麻將的推崇者,卻感覺自己越來越往神棍的方向走遠了,這種感覺實在是有些微妙。

輪到他。

伸手,摸牌。

在原世界,他一般都只玩網絡麻將。

因此,像那些麻將高手一般只用摸的不太能感覺出來是張什麼牌。

他都是直接拿起來看的。

是「紅中」。

「嘁。」他現在真的有點慌。

……

四巡後。

林予心看了眼竹猗。

她總感覺對方從這一盤開始就怪怪的,可一下子又說不出來究竟是哪裡奇怪。

不過,麻將還是要繼續。

她伸出手,從牌牆上取了一枚麻將。

如果自己這局能和的話,也能夠一舉成為第一呢。

她嘴角彎起一絲笑意。

拇指在麻將的里側輕輕摩挲。

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