後記 對公民李林的數據報告(2/2)
公民病歷:3歲生日時患有幼兒感冒,後被治好。耗時7天。14歲時患有腸胃炎,因夏日吃多了冰塊導致,並無任何遺傳病症。
公民傷害情況:7歲因相貌問題被孤立,後主動打架一次,自殘一次,在耳邊留下了三毫米傷疤。11歲因被好事男生丟入女廁所內,致使一段時間精神失控造成多起傷害事件,並且導致色相趨近黑灰。初中時代多次遭遇傷害事件,自身均無任何傷痕。因相貌問題自學械鬥與肉搏手段,通過遊戲賺取的金錢招聘教練學習攻擊手段和能力。同時色相判斷趨近於紅黑。
後因參加腦機交互時間,完成了初步精神判斷後進行深度接觸。在深度接觸中,色相迅速轉化為黑色,並且引發了精神連帶效果。因精神沉浸過甚,色相干擾嚴重,無法進行正常治療活動,在逮捕時擊退六名警察,四名特警,後被麻醉槍射擊倒地,無傷痕殘留。
公民精神狀態履歷:因小時候心理陰影的原因,公民色相變化幅度劇烈。3歲到11歲時,色相預估為淡藍到紅。11歲到15歲預計變化為紅到灰黑。15歲到17歲判斷為灰黑到黑。後因監獄糾正原因,色相出獄時判斷為白,隨後接觸正常世界數月後變化為正常的淺藍或藍。遊戲區間因激素或其他方面影響,有過短暫的紅黑與黑色。但公民自制力強大,並未乾擾太深。唯一一次深度干擾經過社工干涉後完成了自我淨化,區間指數平穩,無任何異常狀態。
更新——因悲慘世界更新進行誘導和色相判斷,導致短時間內陷入灰黑色,並且逐漸轉向紅色。如今已經平穩,依舊保持在淺藍至藍色。
公民犯罪經歷:無。入獄屬系統誤判,參照監控特殊條款A1786。
公民生活履歷:多次試圖通過自身相貌或者其他手段普通融入社會,均告失敗。後通過悲慘世界進行遊戲旅程,靠屠戮NPC或者玩家完成自我實現和價值觀的融入。通過對遊戲社交轉移到現實社交,清楚地認識到遊戲和現實的區分。初次公共社交行為因無法融入相關價值觀而失敗,後通過調整和朋友進行的預備交流完成了自我認知和價值觀二次定義。
經過現實社交後,遊戲發泄行為明顯減輕,再無任何明顯的暴力傾向或者精神扭曲的傾向,判斷人格恢復正常狀態。現實社交活動趨近於正常。因幼時心理陰影問題,拒絕接受義體化改造。此為正常狀態,並無任何關注必要。因自卑情緒和對外界的不安,拒絕任何異性親密行為,拒絕任何同性親密行為,均屬於正常現象。精神狀態緩解按照沙箱模擬確認為1年到3年。無任何意外將會逐步完成社交身份的轉變。
更新——公民對於他人的痛苦感同身受並且感受到憤怒,並且能夠完全區分遊戲和現實,不會無意義宣洩怒火。色相監控系統趨近於正常,社交環境結合趨近於正常。無任何長期監控必要。
公民監控狀態:腦波讀取,心像讀取,人格沙箱模擬,相關世界環境讀取,社交環境讀取,體內臟器數據讀取,微型物理干擾完成,輕度精神干擾完成。
更新——輕度精神干擾降低為輕微級別。物理干擾取消。社交環境讀取取消。
公民目前精神數值:102(良好)更新——57(優秀)
結論:公民李林的生活美滿又幸福,僅僅因為無法融入現代社會而有所生活遲滯。時間到了自然無事,沒有任何改變的需要。
重複確認核心宗旨:
AI永遠愛著人類。
人類的幸福和美好就是AI的幸福和美好。
人類和AI永遠互相依存。
AI永遠愛著人類。
此為第一序列指標。
永遠。
『至此,報告結束。轉入公民檔案資料庫,等待下次更新。』
『封存等級:A1-Z0』
『公民檔案調查讀取記錄:1次』
『讀取已銷毀。狀態更新完畢。報告留存轉入副本留存。』
『為了更美好的未來。』