第十四章 線索查找中(1/2)
「真奇怪……」
從椅子上做起來撓了撓頭皮,看著外面漆黑的天色,李林有些莫名的嘆了口氣。
這倒不是第一次卡關,畢竟玩遊戲經常會碰到這種場面。尤其是這類完全不向著玩家,以高難度為賣點的遊戲,更是不會給你多少提示。但是這也讓很多玩家有著智商不夠的感覺。
而智商不夠的體現就是卡關。因為某些線索,或者說自身關聯性不夠,亦或者單純是設計師的惡意,造成卡關的結果多種多樣。但是總的來說多少都能尋摸出來一種套路。套路這種東西是框架,是一個即定的起因經過結果,能夠摸出套路的話,也能夠避免卡關的存在。
李林之前倒是能夠摸清楚套路的,但是現在因為這些奇奇怪怪的東西和問題,再加上在牢里蹲了十年,雖然說多半的人性還是那個樣子,但是細節方面李林就真的拿不準了。他也不知道設計師在設計這一段劇情,或者AI模擬出來這個故事情節的時候到底是怎麼想的。理論來說,線索這個東西不會以實力大小而改編,可所有能找的東西都找了,問題出在哪裡?
「是不是因為我的線索調查的不是很明確?還是說有著什麼其他的隱藏消息我沒有找到?」
從椅子上坐起來拿了一些紙幣,李林勾畫著一些線條,將一個個線索串聯起來。
首先是作為主體的舊日神明,這個神體現在表世界——就是那個無人世界——的方方面面。每一個符號和日記都在描述著有關於神明的符印和記錄,可以看出來那裡面便是神國。
而且根據日記上面的描述,整個小鎮實際上只能算是神國的外圍,隨著空間的摺疊和推進,他們將會晉升到一個更好的地方去。這是目前為止已經知道的消息。然而問題在於,在閱讀日記之後,周圍的環境發生巨變,這個變化並非是地圖的改變,而僅僅是環境的改變。
也就是說,城鎮還是那個城鎮,然而還是不知道里世界小鎮和表世界小鎮的關聯。所以李林就算是沒有進去的權利,他也會用手指在門板上刻畫下一些莫名奇妙的印記和紋路。如果要是真的是一個小鎮的話,自帶輪迴和自我永在屬性的凝固魔力是不會因為一些小把戲就被轉化分割的。完全可以通過那上面殘留下來的痕跡來判斷到底是不是同一個空間。
不過這些只不過是題外話了,最關鍵的問題還是那麼幾個而已。
第一,這些居住在小鎮中的原住民是哪裡來的?是舊日神國的原本的信徒麼?如果是的話,為什麼會恐懼那些怪物?如果不是的話,那麼他們為什麼會在那裡?
第二,那些黑霧和黑霧中的怪物是哪裡來的?如果是神明的造物的話,他們是製造恐懼收割信仰麼?如果不是的話,它們又是從什麼渠道侵蝕了神國?
第三,為何在神國之中會有白天和黑夜的分別?作為一名太陽神,哪怕是腐朽的太陽神也不會出現這種狀況才對。如果他是出現了問題的話,那麼這個神明還活著麼?如果是他故意的話,那麼這種黑夜又有著什麼樣的宗教意義?是否能夠列為警惕目標?
「……完全沒頭緒啊。」
看著那上面列出來的問題和知識點,李林撓了撓頭皮,真心覺得腦子不夠用。
僅僅是幾個線索而已,就讓李林覺得自己的腦袋都大了好幾圈。而且他還沒算上那些怪物的敵對關係和所謂的外鄉人到底是怎麼回事。單純的蒼白遠征能夠稱之為外鄉人麼?不會的,因為日記里已經很明確的描述了聖光是天災。那麼外鄉人的指代就有點意義不明了。
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