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第十二章 令人懷念的瘋狂之血(1/2)

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「隨風奔跑自由是方向~~追逐雷和閃電的力量~~把浩瀚的海洋裝進我胸膛~~即使再小的帆也能遠航~~~」

哼著幾乎是上世紀的歌曲,李林拿著毛筆在實木地板上用心的繪畫著要求的血祭法陣。

已經被拷問完畢剁掉了腦袋的兩具屍體就像是去了活力的玩偶似的,並排坐在椅子上,被切下來的頭顱無神的凝視著那個哼著歌蹲在地上繪畫法陣的黑影。

和那些真正的血祭變態並不一樣,李林的手法非常的謹慎而有一絲不苟。經常站起來拿著龍麻油燈看著地面上鮮血繪製的法陣和自己印象中的團對照。只要有哪怕一絲不同,也會馬上拿著披風變形成的鏟子鏟掉錯誤的部分,然後重新用手指沾染鮮血在地面上繪製。

說實話這在搖晃的車廂內著實是一件比較痛苦的工作。只要一個搖晃就要讓數分鐘的作業推倒重來。拷問後宰了兩個NPC只用了二十分鐘,但是接下來的血祭法陣卻用了超過一個小時。明明只不過是非常簡單的符號陣列而已,莫名奇妙的卻總是會畫錯。想要一絲不苟的畫對還真是個技術活,簡直好像繪畫陣法的人本來就不想讓人按照框架來一樣。

不過在職業玩家的執著下,地上乾涸的血跡依然組成了一個幾乎一模一樣的血祭法陣。

然而好不容易畫好了後傳來的系統提示卻讓李林的臉色頓時變得豬肝一樣。

『系統提示:您已完成了一個血祭法陣的製作,請您發揮自己的智能和想像力,用病態和殘忍的儀式滿足虛空中的存在吧。倒計時剩餘三十分鐘。』

「哈?現在才說?」

倒計時只有三十分鐘?

看著系統提示上的倒計時,李林只感覺自己的肝火一陣上升。

這什麼鬼提示啊,要求就這麼模糊?而且越病態殘忍越好……怎麼算是越病態殘忍越好?

吃人?單純的遊戲吃人的話倒是無所謂,但是吃NPC屍體我現在又不餓,玩個遊戲沒必要強迫自己吧?再說了還得現場打火,也不知道燒不燒得起來。

那……虐殺?

可是這倆人腦袋都已經砍下來了……

「啊,這系統提示要是來的早點就好了。」

現在人都死了我還怎麼病態殘忍?試著虐待屍體試試?

看著那已經被肢解出來的兩個人的屍體,又看了看滿地的血污和人肉組織的分泌物,李林有些苦惱的搔了搔頭皮,心中滿是對這種說話留一半的系統介紹的腹誹。

但是畢竟是技能,而且還是罕見的技能啊。一般來說這種擬真遊戲第一次的話總會出現點什麼特殊獎勵一類的東西。反正也就自己一個人玩。不過既然要做的話,總言之要做到最好才行。那人死了的話,現場加人?儀式範圍夠麼?

還是說不冒險直接現場取材折磨屍體就行?

穩妥點比較好吧?反正屍體還剩這麼多呢,大不了做個簡易豆漿機都榨碎了總能得到高評價吧?有蒸汽匕首在應該蠻簡單的……

「總而言之要病態殘忍瘋狂,嗯,首先身上的骨肉要分開,然後細細的切做臊子。然後再把內臟組織摘出來,然後也細細的切做臊子。最後是腦組織……嘖,這遊戲真逼真怪噁心的,總而言之學別人把腦袋做成酒杯?還是說單純的劃開骨頭掏出腦組織就行?」

也沒個判定標準你這讓人怎麼做任務啊?你好歹說詳細點啊?判定標準呢?

「……全都試一下吧。一樣試一下。」

以後做個對照實驗什麼的。

看了一眼滿地狼藉的血祭地面,李林嘆了口氣,把兩個屍體拖了過來,用斬首劍慢吞吞的肢解開來。

遊戲的判定往往要比現實嚴格的許多,畢竟現實可以說好話或者巧妙的矇混過去了,但是遊戲的規則就是規則。不達到一定的程度不論你說什麼都沒有用,都是在相當的規則限制內。

既然說是要病態而瘋狂,那麼參考歷史上有名的那些案件應該就沒什麼問題了。可這種事情是一個體力活,而且更別提在搖晃的車廂里了。那麼每樣都做一點,然後做個整體向的對比應該就沒有什麼問題了吧?

一個人玩遊戲真麻煩啊,要不是這遊戲很逼真也很有趣,一直這麼單機早就玩不下去了。

看著那相對來說非常麻煩,因為已經放完了鮮血而變的冰冷而又僵硬的屍體,李林不得不長嘆一聲,拿起來那柄本應該在戰爭中大放異彩的雙手斬首劍,慢條斯理的繼續剁著NPC的屍身。

伴隨著車廂前進時那轟隆的聲音,因為失去活力而冰冷僵硬的屍身加工起來也變的越發的麻煩。因為已經失去了血液和神經反應的原因,整個屍體都會繃緊硬化,而且沒有血液進行填充剁起來簡直跟木柴一樣。很多時候不得不掏出來蒸汽匕首往裡面打點氣鬆軟一下然後才能動手。

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