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492【回國】(2/2)

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今天這種場合,到場的全部人選應該有導演,攝影指導,特效指導,動作指導和美術指導,幾個部門在這個場景聯合作戰。

特效導演不用多說,關於動畫的部分都歸他負責。

攝影指導看文戲拍法,確定大體機位,然後和特效導演確認機位是否可用。

武戲導演同理,但他們同時還要確認鏡頭的推拉之後特效能否到位,能否滿足想要的畫面效果,不能出現明顯的遠近差別導致人物的大小動作不符合正常情況。

美術指導則負責製造場景。

不過,今天到場的人其實只有導演李一白,武指陳偉滔和美指陳浩忠。

攝影指導江鴻敏是想來學習特效拍法,可惜烏導不懂攝影,只能靠他,人壓根走不開。

李一白又是學過攝影的,只好他代勞了。

至於特效指導

《仙劍》的劇組特效指導和動作指導都是陳偉滔——這也是李一白選他作為武指的原因,這貨懂動畫,而且思路跟得上年輕人,自己還玩遊戲。

......

陳偉滔本來坐在監視器看什麼,見李一白到場,站起來一把拉他過去,興致充充道:「導演,來看看這個卡通娃免,是不是和遊戲裡的東西很像,絕對能滿足仙劍的迷(粉絲).....」

所謂的「哇免」其實說的是畫面。

滔哥一口的廣普,聽得人牙酸~

和陳浩忠相比,陳偉滔就沒有考慮過資金的問題,只想做出滿意的效果。

見陳導如此高興,李一白跟著他坐在監視器前,期待能讓他滿意的動畫到底什麼樣。

幾人一起觀看動畫。

這個畫面是特效公司提供的之前的作品,是兩個人在虛空中打鬥的場景。

李一白粗略的看了一下,背景的雲層,藍天,浮山看起來都非常舒服,近景的石頭看起來有些礙眼。

當然,這是他以後來人的視角看。

放在當前,至少比《俠客行》片頭那種一看就是假的特效好一萬倍~

其實這個動畫更值得注意的是運鏡方式,負責拍攝的導演顯然對如何運用鏡頭非常有心得,打鬥戲有非常多的推拉和特寫鏡頭。

畫面拍得非常棒。

他看鏡頭的時候,陳偉滔正滿臉期待。

接這部戲的時候,導演李一白就提出了對整部劇動作的要求:可以適當誇張,但必須要儘量貼近遊戲,還原場景。

陳偉滔接到這個工作,第一時間先去玩了遊戲,然後他成了遊戲迷,自己先興奮了:如果真的可以讓現實中的真人做出遊戲裡的動作,那一定很刺激,很開心。

興奮過來,他開始思考怎麼把這個動作表現出來。

遊戲的畫面動作是一回事,實際拍攝中,有些動作就不是人類能完成的,有些則難度很大。

他必須考慮演員和武術導演的身手不是一碼事,而且主角還不是職業武打演員。

陳偉滔只能一邊在自己身上實驗,一邊保留難度較小的動作。

他心中已經有了自己的計劃。

就等著在拍攝中露一手!

李一白看完動畫,道:「可以的,剩下的事情我們拍的時候再商量,你自己想忙活,我去看看場景。」

......

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