第467章 探索(2/2)
想要打出好成績有兩種努力方向,其一是反覆練習多花時間,這是所有高玩的必經之路;其二則是不斷總結經驗分析利弊,通過戰術和打法的優化,使自己在槍法水平一定的情況下仍然能夠提升——這是提升自身能力的大致方向。
對於大多數玩家而言,像職業選手那樣花大把時間反覆練習,將吃雞當做事業來做是不可能的。因而吉利哥希望大家能在合理分配時間的前提下,多多思考打法和戰術,讓自己有限的休閒變得更加精彩有力!
簡單來說,一般熟悉遊戲的玩家,在遊戲的過程中總會對這一局遊戲有一個整體的計劃和設想。
這種設想分為兩種:第一種是以線性為主的。例如,明確知道自己的目標,在G港落地發育,向P城出發中間遭遇了哪些敵人,毒圈範圍就在P城附近,自己將會在P城周圍的某個地方的決賽圈中面臨怎樣的挑戰——如果你對自己的計劃和戰局的整體判斷是這樣的,那麼這算是一種線性思維。
第二種稱之為模塊化思維。要知道,雖然吃雞的旅途中危機四伏,挑戰千變萬化,但對於玩家自身而言,每場比賽卻總有相同的層次劃分。孫堯聖就習慣於把遊戲分為幾個階段,例如落地拾取裝配的初期、發育跑圖的中期、激烈的交火的後期以及決定勝負的決賽圈。吉利哥習慣於把自己的計劃和要達到的目標合理地放入這樣「模塊化」的不同時期去執行。
例如,初期搜索到了足夠的物資能夠順利應對接下來的挑戰了,中期找到了載具順利到達了安全區,後期準備大殺特殺拿到滿配M416然後躲起來,等到決賽圈時儘量不被人發現最好能偷襲到最後一個敵人成功吃雞——在線性考量整局比賽的基礎上,用遊戲的進程和自身的目標進行整體規劃,孫堯聖認為這也非常重要。
總的來說,不論如何規劃自己本局的遊戲,只要是基於自己的遊戲經驗總結出來的,都沒啥問題。線性規劃中,玩家們強調的是對具體地形和挑戰的戰術應對;而模塊化的思維,則更需要目標感,在不同的階段達成不同的目的,並根據達成的情況調整後續的戰術。
要知道,即使是槍法最強悍的高玩在面對與自己同等實力的99個敵人時,也需要將具體的應對和自身的目標結合起來,找到方向奮力向前。因而沒有玩家可以真正脫離這兩種思維的任意一種。問題是,對於沉浸於射擊殺敵的快樂中或者沒有太多時間反覆吃雞的大多數玩家而言,就難免偏頗。
對於已經十分熟悉遊戲,但又沒有達到較高水準的玩家們而言,現在開始考慮自己對每一局遊戲的規劃方式十分必要。在每次對敵中不斷鍛鍊槍法找尋樂趣的玩家,多掌握模塊化的思維,以目標來指導遊戲,就能走得更正更遠;對每個遊戲階段都有明確把握能力的玩家,就可以重點提升具體打法技術和對地圖細節的掌握。有目標,知道自身的努力方向,進步自然更簡單。
有目標和沒有目標的差距還是很大的,其實知道了自己想要什麼的時候,再去選擇的話將會輕鬆很多,這不僅僅適用於遊戲中,也同樣適用於現實生活中。
很多東西都是玩家自己來探索的,孫堯聖本身就是一個喜歡去探索的玩家,所以他能夠對於這個遊戲有著更深刻的了解,因為他願意去探索,也願意去其中一次次的體驗。