第428章 需要共同維護(1/2)
孫堯聖也看到彈幕里有人提到,什麼開鏡必有人。
開鏡必有人這個說法實際上是不合邏輯的,因為正常玩家都是看到人再開鏡,這種情況下當然是開鏡必有人。
如果站高點開鏡四處偵查,如果做到開鏡必有人也很簡單,結合所謂的收槍必沒人,拔槍必有人。
就是當你遊戲經驗足夠豐富,分段比較高的時候,很多地方是根本不用看的,比如麥田,比如無掩體的大斜坡,因為稍微會玩一點的玩家都不會選這種很蠢的點位。
那麼只要著重觀察山頭、房區、車輛非自然停靠的地方等等這種敵人容易選的點位,就很容易發現人。
現在被錘得多了,很多主播已經不敢開自瞄無后座之類的掛,而只是開個透視,會演的主播只開透視基本上看不出來,他會故意被人陰死,會裝作被突然出現的敵人嚇到等等,但是有一點是無法改變的,那就是他的槍法永遠匹配不上他的意識。
玩過fps遊戲的玩家,都知道在進攻一個區域時有個必要的動作就是搜點,也就是把這個區域可能藏著敵人的地方搜乾淨。
在吃雞中,進攻一棟建築或者搜索一棟建築的物資時,當玩家認為這棟建築可能有人的時候,同樣會進行搜點。
但是開了透視的玩家搜點的方式,無論他怎麼演,他都無法改變他預先知道哪裡有人這個事實。他既然知道哪裡有人哪裡沒人,那麼他搜點的速度就一定有區別,他開槍的速度也會比他實際的反應速度要快,這是無論怎麼演都演不出來的。
也有以前csgo的職業選手兼主播,不能說最強,但至少可以算是吃雞這批主播里很強的那一批了,他也不乏全場十幾殺二十殺但是最後被人陰死的時候,最關鍵的是,他的槍法和意識是相匹配的,像消音akm這樣的搭配,他打起來就和帶了補償器一樣。
還有就是在進圈位置的選擇上,專業一點應該叫轉移,通常在遊戲中要進入安全區的時候,特別是倒數幾個圈的時候,都需要收集足夠多的信息,還有航線的方向來判斷哪一側是圈的弱側,然後儘可能從弱側進圈。
當然,職業比賽為了爭取排名分,在知道基本上吃雞無望的時候,也會盲扎圈中心然後就地一趴。
而開了透視的人,可以完全不需要收集任何信息,每次都能從圈弱側進入安全區,最大限度地避開戰鬥,以保證自己隊伍的生存。
很多玩家在看了現在的這些比賽之後,在刷圈轉移的時候,也會下意識的學著職業選手一樣開始分析哪邊人多哪邊人少,是否應該吃毒繞遠路進圈,駐守房區的時候人員如何分布,需要拉開槍線的時候誰負責策應狙擊手,救助倒地隊友的時候如何安排其餘隊友掩護。這些都需要判斷和收集信息的過程,而透視,完全不需要,因為他知道人在哪。
要說在遇到玥玥之前,孫堯聖還匹配過其他的隊友,又一次居然遇到了一個掛壁隊友。
孫堯聖還記得,這個隊友說他槍法不好,說他的掛只開了透視,沒有開自瞄,然後說要給孫堯聖報點,讓孫堯聖去殺人。
當時孫堯聖就沒有說話,根本沒有和他交流的意思。甚至想找到槍,先把自己的隊友給突突了。
這個隊友見到孫堯聖不理他,也是自顧自的去找人。結果人是找到了,他衝上去打,結果偷雞不成反被打倒了。
孫堯聖這個時候也撿到槍了,自然是一個人解決了對面兩人。
打完之後,這個隊友說:」扶我,兄弟」。
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