第429章 路上的思考(2/2)
目前沙漠圖的風評不是很高,玩家們吐槽了很多問題。
什麼地圖太大,找人困難,資源稀缺,搜集變慢,跑圖兇險,沒車還不如自殺。鼓勵剛槍,對其它玩法不友好,新人入坑難度大增;金燦燦的色調,有些辣眼睛……
和老圖相比,沙漠確實還很年輕,未來還要面臨眾多調整,而玩家反應的一些問題也可能是對新環境不熟悉造成的,隨著更多戰術的開發或許體驗還會有很大提升。
總之對於《絕地求生》的比賽而言,能擁有另一張新圖還是一件很棒的事情,畢竟比賽總歸不是那種極其單一的情況了。
要說這麼多更新里,孫堯聖覺得最有用處的,倒不是現在的訓練場啊,或者是新地圖的新鮮感啊,而是這個死亡回放系統。
從實用角度看,說這是最重要的更新都不為過。
在曾經的《絕地求生》中,玩家面臨的終極疑問往往是「我到底怎麼死的?!」以及隨之而來的是一種讓人焦躁的疑慮「媽蛋,是不是遇到掛逼了?!」
通常情況下,這兩個問題玩家都不會得到答案,一方面感覺「遊戲體驗極差」,一方面也難以從失敗中充分汲取經驗。
如今回放系統的加入,玩家終於能清楚的知道「自己到底是怎麼沒的」,並深刻總結經驗教訓,在下次對決中變得更強大,對於新人尤其的友好。
而對於檢驗外掛這件事,雖然也不能算提供了實錘吧,確實可以更好的幫助玩家判斷,如果對面不是掛,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的掛逼,那麼舉報起來也算理直氣壯了,當然,並不保證舉報會成功。
可至少這能夠讓玩家清楚的分析出對面究竟是外掛,還是實力玩家。
這個最新版本,孫堯聖玩了也有快一個星期了,除了新地圖啊、新槍啊,孫堯聖發現他們彈道也有了一點的改動。
雖然不明顯,但也是稍微的調整了彈道,加強了子彈下墜和速度的變數。
簡單來說,隨著射程的增大,子彈的下墜會加劇,威力會減小,遠距離射擊難度大增,但狙擊槍受到的影響要小的多,加上高倍鏡不能再在步槍上安裝了,遊戲中狙擊槍在遠距離射擊上的地位變得幾乎無可取代。
「步槍+鏡」不再萬能,但在中距離射擊上仍然強大。總體來說,這樣的調整在射擊層面增加了遊戲的真實性和深度,同時讓不同武器間的特點更為鮮明,增加了裝備搭配上的可玩性。
還增減了一些槍械,比如在沙漠裡將R1985移除,換成了一把現代氣息更濃厚的R45,當然威力要遜色很多。
總得來說,現在的遊戲越更新是越來越趨向於競技方向,或許是因為看到了比賽的火熱,所以藍洞也跟著往比賽競技的方向去改遊戲,通過削弱一些槍械來達到一個平衡。
這種情況說好呢也好,說不好呢也不好。畢竟一個遊戲火不火看的是玩家多不多,現在吃雞玩家的數量是到了,可大多數玩家是不可能接觸到電子競技的,他們大多數玩的就是樂趣,一起玩遊戲也就是為了開心,而不是為了看什麼平衡不平衡吧。