第400章 何為22戰術(1/2)
這古廟也僅僅只是新地圖的其中之一,熱門地點還有很多,反正在這個圖裡,幾乎是每個地方都會有人在的。
因為地圖本身就很小,等於落地就是一個範圍的安全區。
孫堯聖除了去練習新地圖之外,這段時間還是很認真的去思考戰術,畢竟只有一個月的時間了,這一個月的時間他們需要加強的東西還有很多。
至少在打這些線下賽的時候,他們的配合其實還是有很多問題的。
而孫堯聖最看重的,就是22的戰術。
因為這次的比賽還是以海島圖為主要基礎,所以孫堯聖特意在海島圖選擇最適合22的打法。
對他們戰隊來說,最適合的就是22沒得跑了。
22分占的技術是只有在比賽里才能夠看到的,當然隨著玩家對遊戲的理解越來越深入,四排中戰略戰術的運用變得越發的重要,很多時候因為圈型的原因而遺憾被人打靶淘汰
但是遊戲前中期如何運用22分占來避免不利圈型,這是很關鍵的。
22分占,顧名思義,就是在前中期將四人隊分為兩個二人小隊來進行兩個不同點位的控制,主要目的是為之後圈型打下基礎使得我們在被刷出一個點之後還有點可占,如何進行22分占,需要注意的有哪些呢?以下是點點總結出的幾個要素。
在選單一點位時我們都是儘量選擇圈的中心點去占領,而22分占的選點位置會有些許不同,我們要根據現有圈型去進行一個判斷,在下一個圈刷出不同圈型的情況下,挑取兩個點位進行占領,這兩個點位要符合假想圈型的絕對優勢條件,其次還要提前為轉移做考慮,如果有一個點被刷出,如何進行安全的轉移抵達另一個點位,以此來達到始終有點可占的目的。
防守難度是有的,光是能選出優勢點位還是不夠的,畢竟我們一個點位只有兩名隊員,我們還要根據自己的實力來判斷這個位置能否由兩個人完成防守,點位無非就是房區和反斜,點點在這裡推薦兩個房型,一個是三層無敵樓,還有一個是海景房,這兩種房型兩個人是完全可以進行防守的,其次反斜儘量選擇可以卡住單向敵人的,因為我們隊員數量少,如果面臨多向的槍線會陷入極為不利的局勢,所以儘量選擇單向掩體以此來降低防守難度。
載具的控制保留也很關鍵,這也是孫堯聖一直都很認同的。
這種打法對於載具的依賴性很大,需要我們有效的對載具進行控制和保留,所以在落地時一定要儘可能控到多的載具,至於如何保護載具,合理的運用掩體,圍牆,相鄰房子都可以讓我們在前中期藏匿載具。
其實滿足上述兩個條件基本上就能夠選出比較好的22分占點位。
打個比方,就好比是一場遊戲中的第一個大圈,這個圈是刷在地圖的左下角位置。
這個圈由於無法判斷出是機場圈還是內陸圈,所以孫堯聖選擇的位置就是在橋前和橋後各一個點位,這樣無論是內陸圈還是機場圈我們都有點可占了,這兩個點都是帶有比較好防守的三層無敵樓的,如果刷到機場N港橋頭的點位還可以掩護其他兩個隊員過橋。
第二個圈刷出,N港橋頭的點位被刷出,由於早到N港橋頭,為了方便轉移,點點先控制了海邊的一艘船,在刷出後馬上利用船隻進行轉移,在轉移的同時通過隊友進行信息搜集排查出點位還未被占領,這樣就可以和一名隊友以最快速度轉移至新的點位,此時這兩個點位刷北圈和西圈可直接上山,南圈距離海邊也只有一個房區的阻礙,東圈還可轉移至房子較多的farm。
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